制作游戏角色的普通攻击动画

普通攻击动作是游戏角色的基本动作之一,必须了解和掌握。首先我们来看一下牛头人普通攻击动作图片序列和关联帧的安排。

制作游戏角色的普通攻击动画

(1)打开牛头人-攻击1.max文件,再单击AutoKey(自动关键点)按钮,并单击动画控制区中的Time Configuration(时间配置)按钮,然后在弹出的对话框中设置End Time(结束时间)为8,Speed (速度)模式为1/4x,接着单击OK按钮

(2)拖动时间滑块到第0帧,使用Select and Move(选择并移动)和Select and Rotate(选择并旋转)工具调整质心、全身骨骼的位置和角度,制作出牛头人普通攻击的初始姿态

制作游戏角色的普通攻击动画

(3)调整第2帧的蓄力姿势。方法:拖动时间滑块到第2帧,使用Select and Move(选择并移动)和Select and Rotate(选择并旋转)工具分别调整牛头人骨骼的位置和角度,使质心向斜后方扭动,身体和头部也跟随倾斜,同时,绿色手臂向后挥动武器,蓝色手臂跟随身体摆动,从而制作出牛头人攻击之前身体做出的蓄力姿势

(4)调整第4帧的姿势。方法:拖动时间滑块到第4帧,使用Select and Rotate(选择并旋转)和Select and Move(选择并移动)工具调整质心的角度和位置,使牛头人做出身体下蹲和收缩的姿势,如图4-186所示。然后分别调整牛头人脊椎、头颈和手臂等骨骼的位置和角度,使身体向右后方回收,双臂配合身体的姿势做出合理的摆动,制作出牛头人向下挥动武器进行攻击的姿势。接着选中所有的骨骼,框选第0帧的姿势,在按住Shift键的同时,拖动到第8帧,保证动画能够顺利地衔接起来

(5)拖动时间滑块到第3帧,使用Select and Rotate(选择并旋转)工具调整牛头人的上半身骨骼对象的位置和角度,制作出牛头人蓄力和攻击之间的过渡动作,如图4-188所示。然后拖动时间滑块到第6帧,使用Select and Rotate(选择并旋转)工具向后调整手臂骨骼的角度,制作出牛头人攻击之后绿色手臂缓冲以及蓝色手臂跟随身体摆动的姿态

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