Cinema 4D 的界面非常人性化,几乎每个工具按钮都有文字提示,这有助于用户理解该功能的含义。界面布局也很合理,主要分为10个组成模块。
•菜单栏:包含所有工具与软件功能。
•常用工具栏:用按钮展示建模、渲染和操作模型等常用的工具,黑色小三角图标代表有下拉菜单,长按即可展开更多工具。
•层级选择栏:切换点、线和面的层级与坐标选项。
•视图窗口:占比最大的窗口,是模式显示和三视图显示的主要窗口。
•时间轴控制面板:包括时间轴和控制按钮,可以进行播放动画、添加关键帧等操作。
•材质面板:显示和创建材质球。
•坐标面板:显示视图中对象的坐标数据,可查看和修改对象位置、尺寸和旋转角度等信息。
•对象面板:显示模型对象创建后形成的树形结构。
•属性面板:显示每个被选中工具可供编辑的属性参数。
•提示说明:显示选中工具的文字解释和快捷键。
关于第三方渲染和插件
目前市面上有很多第三方渲染器,如VRay、Octane、Arnold、Red Shift和Corona等,其中部分是GPU渲染器,渲染速度快且效果逼真。但建议优先学习Cinema 4D默认的渲染器,透彻理解它的原理和方法,然后扩展新的渲染领域。掌握一两个渲染器足以满足日常工作需要。操作时也不能过分依赖工具,使用插件和预设是为了提高效率。软件是实现想法的工具,想法才是最重要的。