摄像机可以做出许多动画效果,在静态视觉作品中通常起着固定视角的作用。完成构图后架设一个摄像机固定视角,当调节效果导致画面视角混乱时,可以切换为摄像机视角回到最初的构图。使用摄像机还可以调整景深效果,模拟真实的照相机参数拍摄画面。
Cinema 4D R20 中摄像机的种类很多,平面视觉作品通常使用第一个基础“摄像机”,其他摄像机是制作动态效果时使用的。
单击“摄像机”图标,画面中会出现一个摄像机的线框示意图,在对象面板中也会出现摄像机图标,相应的属性面板中会出现摄像机的相关属性。单击对象栏中摄像机图标后方的黑色十字星图标。使其变成白色,即进入了摄像机画面,锁定了当前视角。单击该图标可切换视角:当图标显示为黑色时,退出摄像机视角,此时可以旋转和编辑等;当图标显示为白色时,返回完成构图的摄像机视角。
摄像机的属性面板中默认打开“对象”选项卡,常用的参数是可以改变画面透视关系的“焦距”。默认焦距是“经典(36毫米)”,适用于大部分场景;小场景渲染通常选择“常规镜头(50毫米)”或“肖像(80毫米)”,这两种焦距会使产品看起来有少许变形;特殊场景可能会用到“超宽(15毫米)”和“超远距(300毫米)”等焦距类型。
在摄像机的“物理”选项卡中,有许多模拟真实相机的参数,调节“光圈”参数可以设置画面景深效果,还可以设置画面暗角等后期效果,熟悉摄影的读者可能会更容易了解这些参数。