在CINEMA 4D中,棒棒糖的制作方法非常简单,只需要使用球体和圆柱这两个几何体便可制作完成。本文将详细讲解C4D制作棒棒糖的制作方法,学习棒棒糖C4D三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的搭建直至渲染出效果图。
糖果的建模
01 打开CINEMA 4D,进入默认的透视视图界面。在透视视图界面下,选择工具栏中的“参数化对象”中的“球体”
糖果棒的建模
在透视视图界面下,选择工具栏中的“参数化对象”中的“圆柱”,在透视视图界面下,选择工具栏中的“参数化对象”中的“圆柱”,在“对象”中,将半径修改为“10 cm”,高度修改为“300 cm”,单击鼠标滑轮调出四视图,在正视图窗口上单击鼠标滑轮,进入正视图界面
在正视图界面下,按住鼠标左键,沿着绿色箭头的方向,将“圆柱”向下拖曳一定的距离
棒棒糖的渲染
在材质窗口中,在空白处双击新建一个“材质”
双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,选择“纹理-表面-棋盘”
材质编辑器的颜色通道中,双击棋盘格进入“着色器”
在“着色器”中修改“颜色2”的参数。在颜色拾取器中,将“H”修改为“300°”,将“S”修改为“75%”,将“V”修改为“100%”,并单击“确认”按钮。在“着色器属性”中,将“U频率”修改为“0”,并将“V频率”修改为“4”
在“反射”通道中,单击“添加”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“GGX”
在“反射”通道中,将“层1”中的“粗糙度”修改为“10%”,将“层颜色”中的“亮度”修改为“20%”
在材质窗口中,将“材质”重命名为“糖果”
将材质“糖果”赋予“球体”图层
在材质窗口中,在空白处双击新建一个“材质”
在“反射”通道中,将“层1”中的“粗糙度”修改为“10%”,将“层颜色”中的“亮度”修改为“20%”
材质窗口中,将“材质”重命名为“糖果棒”将材质“糖果棒”赋予“圆柱”图层
在材质窗口中,将“糖果”重命名为“糖果1”,然后按【Ctrl+C】组合键复制一份,按两次【Ctrl+V】组合键在原位粘贴两份,同时将这两种“材质”分别重命名为“糖果2”“糖果3”
同时选中“圆柱”对象和“球体”对象,按【Alt+G】组合键编组,并重命名为“糖果1”,然后按【Ctrl+C】组合键复制一份,按两次【Ctrl+V】组合键在原位粘贴两份,同时将这两个组分别重命名为“糖果2”“糖果3”,替换“球体”图层的材质,制作不同颜色的棒棒糖
在工具栏中,选择“曲线工具组”中的“画笔”右视图界面下,使用“画笔”工具绘制图所示的线段
工具栏中,选择“NURBS”中的“挤压”
在对象窗口中,将“样条”拖曳至“挤压”内,使其成为“挤压”的子集,并将“挤压”重命名为“背景”
在材质窗口中,在空白处双击新建一个“材质”,双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,将“H”修改为“175°”,将“S”修改为“44%”,将“V”修改为“95%”
在材质窗口中,将“材质”重命名为“背景”,将材质“背景”赋予“背景”对象
透视视图界面下,在工具栏中选择“场景设定”中的“天空”
在材质窗口中,在空白处双击新建一个“材质”
双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,将“H”修改为“175°”,“S”修改为“0%”,“V”修改为“90%”
在材质窗口中,将“材质”重命名为“天空”,将材质“天空”赋予“天空”图层
在工具栏中选择“场景设定”中的“物理天空”
在“物理天空”窗口中,选择“太阳”,将“强度”修改为“40%”,在对象窗口中,选择“物理天空”,单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“CINEMA 4D标签”中的“合成“
在工具栏中选择“编辑渲染设置”
在渲染设置中,勾选“多通道”,同时选择“效果”中的“全局光照”。在“全局光照”中,选择“辐照缓存”,并将“记录密度”修改为“高”
在渲染设置中,勾选“多通道”,同时选择“效果”中的“环境吸收”
在“环境吸收”中选择“缓存”,将“记录密度”修改为“高”
工具栏中选择“渲染到图片查看器