下面通过一个完整实例来分析General类画笔的综合使用方法。在分析过程中尽量以看懂为目的来了解笔刷运用的规律,并不需要严格按照步骤去临摹。
1、首先使用勾线类画笔勾勒出角色和场景的大致形态,然后使用good画笔-1、good画笔-2和good画笔-4为画面增加一个基本色调,也可以使用高速大笔刷来平铺色彩。用笔不要太平均,笔触多留下一些虚实变化和纹理之感为好,这一步只需要将色彩大层次关系表达清楚即可。
2、使用涂抹工具涂抹和混合当前笔触,同时不断加入新的色彩。涂抹时切勿均匀涂抹,只涂抹需要自然过渡的区域,不要把结构涂散,适当保留一些粗糙笔触区域以平衡画面的质感对比与画面的韵味。
3、街景色彩层次也使用涂抹工具来处理,注意在两个不同造型之间涂抹时不要破坏相互间的造型关系。如背景色与主体色,应该在涂抹过程中相互调整和修饰造型结构。
4、角色皮肤的质感可以在涂抹出大致的明暗色调基础上再使用皮肤画笔工具慢慢加工,注意高光的细致描绘,这是体现质感的重要环节。
5、硬结构元素适合使用方块形画笔去塑造,这里使用的是good画笔-1和good画笔-8。用good画笔-1绘制大致结构,然后再用good画笔-8去慢慢切割细节变化,有些细节如裂缝等也可以使用good画笔-3和good画笔-10来描绘,可灵活掌握。
6、坚硬物体的细节和纹理一般使用good画笔-8绘制即可,运笔的方式应该以短促的线和交叉短线为主,但是不要忽略结构的走向,应按照所画元素的结构规律排列,这样我们就能够绘制出坚硬自然的细节变化了。如果使用圆笔或是软性画笔很容易把结构的硬朗感画丢,很多初学者在画笔的运用上经常出现这一问题。
7、使用辉光画笔为受光部分添加一层光晕,这样画面看上去就更加明亮通透了。辉光画笔是后期经常使用的工具,用于增加光晕特效和调节画面层次,但是要注意叠加模式的运用,“滤色”模式相对较好控制,但是“颜色减淡”模式如果过分使用画面将曝光过度。
8、最后使用good画笔-7绘制出一些软性的烟雾效果,这样画面整体就有软硬的对比感了,至此完成本作品的分析。