眼眉和双眼是五官中的关键,也是表述人物角色感情十分关键的对话框。观查一个写实性数字绘画人物角色,眉、眼通常是打动观众们眼光的地区。与此同时,眉、眼处的结构繁杂、样子交叉许多,也是数字绘画中的难题。这节即科学研究数字绘画中的眉、眼的怎么画。
眼眉,恰好是因为其看起来简易,因此 在画画时才非常容易变得呆板,就其自身而言,分成眉梢、眉尾和眉尾三个关键一部分,在其中眉尾是眼眉最茂密的地区。眼眉制作的关键是头发的角度和结构的波动。
双眼能够说成五官中较为繁杂的,除有返光很强、结构繁杂的眼球一部分,包囊眼球的上、下眼睑也都各有特点。图上标记的就是在眉、眼制作时必须重点强调的结构。
必须明确指出的是,医疗结构和艺用结构有较大不一样。艺用结构的中心环节是画画中非常容易突显的结构一部分,而且因为绘画作品表述的要求,没必要将全部结构都表現在图像中。
(1)起型定形
① 新创建A4蒙版(图4-2)并转动九十度,在涂层控制面板新创建线条图层和背景色层,在背景色层添充肉粉色做为基本色调(R:240、G:202、B:193),挑选仿制图章工具中的柔边圆笔刷,设定笔触尺寸为20清晰度,不透明度为100%,总流量为20%,线上稿层应用灰黑色起型制作线条图。
② 线上稿层以上各自新建图层:眼球层(视网膜色R:103、G:57、B:37;眼瞳色R:26、G:15、B:9)、肌肤层(R:204、G:140、B:113)、眼眉层(R:107、G:78、B:66),各自选色并在每个涂层开展基本制作。
本流程的首要目标是绘制各部位的固有色和基本的灯源关联。眼睑一部分稍繁杂,必须绘制上眼睑的薄厚和投射、下眼睑的薄厚和阳光照射,别的关键点层面暂不考虑到。
(2)基本营造
① 在眼球层以上新建图层并定名为眼球关键点层。对视网膜一部分开展基本营造,最先选择深咖啡色对视网膜一部分的形态开展确立,随后依照机构生长发育方位简易制作环形股票短线条来表明结构。
② 在眼球关键点层以上新建图层并定名为眼球高光层,应用椭圆形选区专用工具画距形ps选区并添充亮深灰色(R:244、G:240、B:248)做为眼球高光,随后应用快速选择工具擦掉边沿,再应用模糊不清专用工具开展模糊不清,使其能够更好地结合到图形中。
在高光层再次制作眼球左边高光:应用矩形框选区专用工具画矩形框ps选区后添充亮深灰色(R:244、G:221、B:224),实行工具栏“编写”>“自由变换”,并应用网格图形变调节样子,一样应用快速选择工具和模糊不清专用工具开展解决。