宝石和金银首饰是漫画和游戏原画中经常用到的装饰道具。虽然不是主角,但是能对画面起到画龙点睛的作用。首饰的质感表现得好,佩戴它们的人物角色就可以表现得更抢眼。
宝石的画法
绘制切割对称的宝石
01 这里运用IllustStudio里面的尺子工具。
我们新建一个尺子图层,选择“8点对称”,就会在画布上形成一个对称线框把画布分成8等分。
我们在线框的任何一块区域中绘制都会同时影响到另外7块区域。
02 很容易就完成了宝石外线的绘制。
03 把尺子图层隐藏。我们开始绘宝石。
04 由于宝石上每个反光面朝向不同,并且反射的光线强弱不同,所以在表现宝石反光时,最好对每个面都单独上色。
05 框选中心的平面,使用渐变工具给它上一层颜色。
06 依次把所有的面都填上颜色。
07 把线稿图层用白色填充。
08 再用更深的颜色给宝石加深阴影以体现立体感。
09 提亮一些反光面的高光。
10 在宝石图层上新建一个渐变图层。
11 用叠加工具叠加到下面的图层,这样宝石的立体感就出来了。
12 把这个图层合并之后,复制一个图层并进行羽化。
13 把羽化的图层再进行一次叠加。透亮的宝石就完成了。
14 在宝石图层下方铺一层背景色,再做出发光效果。
15 新建一个图层用白色画出宝石的光泽。
16 把光泽图层叠加,宝石的发光效果就出来了。
除了上面这种宝石的画法,我们还可以用另外一种方式来画宝石。
用黑白叠色法画红宝石
01 用“8点对称尺子”把宝石的形状画出来。
02 新建一个图层,在新建图层上用不同明暗度的灰色给不同的棱面上色,然后叠加。
03 再新建一个图层用白色把高光的面画出来。
04 再叠加。
05 新建一个图层,并画出高光。
06 把宝石图层的暗部用加深工具加深一点。
07 新建一个图层,填充红颜色。
08 叠加之后,红宝石的雏形就出来了。
09 框选中心的平面。
10 用渐变工具选取白色,给平面添加一层高光。
11 再给整块宝石的底部和上部打上不同颜色的高光。
12 新建图层,用白色画出光点。
13 叠加后的效果。
14 铺上底色,完成。
黄金手镯的画法
绘制金属光泽的步骤并不是很复杂,简单地可以划分为以下几个步骤:铺底色、上阴影、绘制暗部光泽、绘制高光光泽、加光点。我们通过下面的实例来熟悉一下吧。
01 先起草稿。
02 铺底色。
03 给镯子画上阴影。
04 用混色工具把阴影的线条模糊一下,再用橡皮擦工具擦掉不规则的边缘。
05 用铅笔工具选取黑色给手镯画上反光。
06 用混色工具把反光的边缘修得好看自然些。
07 新建一个图层,用正片叠底给镶宝石的地方加上深褐色的阴影。
08 用出减镯淡子工具大致刷的高光。
Point
怎么画金属的光泽没有固定的模式,这需要细心地观察和多多练习。
09 最后用铅笔工具选取白色给镯子加上高光和亮点。
10 给手镯上镶嵌的红宝石铺上色。
11 给不同的切面画上不同颜色。
12 用混色工具调整。
13 调整好之后的宝石。
14 宝石会有反光,用吸管工具吸取一些金镯子的颜色,然后用喷枪工具叠加到宝石周围。
15 完成后的效果。
Point
不管是画发光的宝石还是金属铠甲,表现金属高光和反光用得最多的就是“叠加”这个功能。有兴趣的话可以多试试看。