有同学问动画设计能自学吗,如果有一定基础的话,自学也可以但周期比较长,速成并达到能就业的水平,还是应该参加动画设计制作培训班,这里向大家推荐王氏教育的动画制作教学课程。
3D动画和2D动画类似,都是从原始动画程序语言描述演化而来。相对于2维动画的制作过程,三维动画更多地依靠计算机软硬件技术来制作,而且其制作工艺和流程更为复杂。在影视作品中,那些无比真实、震撼的动画特效,都得益于3D动画制作水平的迅速发展。立体动画就是在计算机模拟的三维空间中,对其行为进行详细规定(尺寸,位置,角度,材料,灯光环境的变化),最终产生动态的视觉效果。
通过电脑软件构建的三维虚拟世界,设计师可以根据需要制作任何需要。近几年来,随着计算机绘图技术、三维几何造型技术和真实感图形生成技术的发展,动画控制技术也有了长足的发展。许多影视作品运用了大量的三维动画技术,例如《指环王》系列、《哈利波特》系列,以及像《神偷奶爸》、《冰河世纪》等立体动画电影,都取得了不错的票房成绩。
Autodesk公司出品的3ds Max是当今世界三维动画领域中最为优秀和强大的制作软件之一。传统动画和早期的三维动画,都是逐帧生成动画的模式,而3ds Max制作的动画是基于时间的动画,它能测量时间并将场景中对象的参数进行动画记录。在3ds Max中,大家只需要创建记录每个动画序列的起始、结束和关键帧,在3ds Max中这些关键帧被称作Keys(关键点)。关键帧之间的插值则会由3ds Max自动计算完成。最后通过3ds Max的渲染器完成每一帧的渲染工作,生成高质量的动画。
3ds Max的动画类型基本上可以分为基本动画、角色动画、动力学动画、粒子动画等几个类型。此外,动画还包括材质动画和摄像机动画。其中摄像机动画是指对象本身不发生变化,而是随摄像机的运动或焦距的调整使画面产生变化,许多建筑漫游和虚拟现实演示都使用了这项技术。
1.基础动画
基础动画是一类最简单的动画,通过自动关键点或设置关键点按钮,来记录对象的移动、旋转或缩放等过程,也可以将修改器对象的过程设置为动画,如弯曲修改、锥化修改等。
2.骨骼动画
骨骼动画是一套完整的动画制作流程,主要用于模拟人物或动物的动画效果,制作比较复杂,涉及正向运动、反向运动、骨骼系统、蒙皮、表情变形等各种操作。3ds Max集成的Character Studio(CS)高级人物动作工具套件为角色动画提供了强大的便利条件。
3.动力学动画
动力学动画是基于物理算法的特性,来模拟物体的受力、碰撞、变形等动画效果,多用于影视特效的制作。
4.粒子动画
基于粒子系统生成的动画效果,主要用于模拟雪花、雨滴、烟雾、流水等,如图1-7所示。其中,粒子流是全新的事件驱动的粒子系统,允许自定义粒子的行为,能够制作出更为灵活的粒子特效,使3ds Max在粒子动画方面功能更加强大。