C4D渲染律动曲线场景效果图

本案例将讲解C4D渲染效果图的流程。最终效果如下图。

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01 打开场景素材。

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02 在场景中选择一个合适的角度,然后单击“摄像机”按钮,在场景中创建一个摄像机。

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03 使用“灯光”工具在场景左侧创建一盏灯光,位置如图。

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04 选中创建的灯光,在“常规”选项卡中设置“颜色”为(R:255, G:255,B:255),“投影”为“区域”。

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05 切换到“细节”选项卡,设置“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为1993.436cm。

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06 在“渲染设置”面板中调用测试渲染的参数,渲染灯光,效果如图所示。

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07 将灯光复制一盏,放置于场景的右侧,位置如图。

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08 选中复制的灯光,修改“强度”为60%。

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09 按Shift+R组合键渲染,效果如图所示。

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10 场景中仍有部分区域呈现黑色。使用“天空”工具在场景内创建一个天空模型,然后将“预置>Prime>Presets>Light Setups >HDRI>Photo Studio”文件赋予天空模型,如图所示。

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11 按Shift+R组合键渲染,效果如图

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12 新建一个默认材质,设置“颜色”为(R:255,G:217, B:112)

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13 在“反射”中添加GGX,设置“粗糙度”为20%,“菲涅耳”为“绝缘体”。材质效果如图所示。

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14 新建一个默认材质,在“纹理”通道中加载“渐变”贴图

15 在“渐变”贴图中,设置“渐变”颜色分别为(R:255, G:238,B:191)和(R:255,G:217,B:112),“类型”为“二维-U”

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16 将材质赋予模型,效果如图所示。

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17 在“渲染设置”面板中调用最终渲染参数,渲染效果如图所示。

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疑难问答
问:赋予材质后渲染曝光怎么办?
答:测试灯光时所使用的是模型自身的颜色,当赋予材质后可能会造成曝光现象。遇到这种情况需要读者灵活调整灯光的强度数值。

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