在AE中对影片进行内存预演

在影片制作过程中,经常需要对制作中的影片进行预演,并观看效果。内存预演以合成的帧速率或者系统允许的最大帧速率播放视频和音频。能够预演的帧数由分配给After Effects的连续内存块数量决定。内存预演只能在指定的工作区域内进行。
工作区域指出预视和渲染合成的区域。通过在输出设置中的设定,可以指定系统渲染全部合成或是工作区域内合成。通过拖动左右两头的工作区标记,为工作区域指定入点、出点。After Effects中有为数不少的操作都需要在指定工作区域进行。

在AE中对影片进行内存预演

我们可以在【预览】面板中进行内存预演控制。
首先在【帧速率】下拉列表中选择预演所使用的帧速率,一般我们选择和合成相同的帧速率,本例中选择25帧/秒即可。在【跳过】栏中可以输入一个帧忽略数。例如输入2,则系统在影片中每隔2帧建立预演。【分辨率】下拉列表中可以选择预演时所使用的分辨率。选择【从当前时间】选项,则系统从当前帧开始预演影片。选中【全屏】,系统在显视器上以满屏播放预演影片。
单击选项,系统开始预演影片。在实时播放前,系统需要进行内存预演计算。可以看到,【时间轴】窗口中标有绿线的区域即可以实时播放的影片。
如果当前层含有音频,在【预览】面板使声音按钮处于状态,就可以同时预演影片的声音效果。

After Effects CC提供了两种内存预演:RAM预览和Shift+RAM预览。两种预演方式完全相同。但是可以分别为两种预演方式设置不同的参数,例如不同的帧速率。然后按住“Shift”键在两种方式间进行预演切换,以显示不同的预演状态。
在显示和渲染合成时,层的内存需要量要比合成的长度或层的数量更为重要。合成的内存需求量取决于合成中内存需求量最大的层的需求量。可以通过使用塌陷、降低分辨率、降低层质量等方法降低合成的内存需求量。
在影片的制作过程中,系统会自动将一些操作记录在内存和指定的缓存盘中。所以,需要定时清理内存,以提高工作效率。选择菜单命令【编辑】>【清理】,在弹出的子菜单中可以选择清理内容。

动画中的关键帧,AE的关键帧操作

AE的轨道遮罩