如果我们拿到手的素材不含透明度信息怎么办?就像图显示的那样。这种情况下的合成只能用一张图覆盖另外一张,没有办法实现我们上面提到的艺术性的组合在一起。
仔细想想有几种解决办法?
答案一:用Photoshop来创建透明,套索可是个好东西啊。然后存储为PSD或者TGA这样可以包含图层信息或者Alpha通道的文件,在After Effects中使用。
是个不错的选择,我们也经常会这么做,但是有一个问题,如果需要透明的对象不是图片,而是影片应该怎么办?
答案二:用层混合模式来创建透明。这个办法也不错,而且就算是影片也没有问题。
又面临一个问题,当我们需要比较虚幻的效果时,用层混合模式不错,但是如果我们希望得到一个清晰的边缘来合成到场景中时,可能会失望。
看看,不管用哪种层模式,都无法得到一个清晰的边缘。
答案三:用抠像。是个好办法,但是它也有缺陷,必须有一个与主体物反差较大的纯色背景,看来我们又要失望了。
那接下来就是最后一种选择了,也是我们要学习的重点知识――利用蒙版来遮蔽,产生透明。
看看下面的图,我们就能明白蒙版的作用了。
是的,蒙版是一把剪刀,是我们手中的遮蔽利刃。它的作用就是把我们需要的地方留下来,把不需要的地方剪去。这下产生透明就没有问题了。当然,蒙版比普通的剪刀可好用多了,因为我们还可以随时把这个剪刀的效果关掉。
我们通过一个实例开始蒙版的学习。在本课中,我们通过蒙版工具合成一个魔幻场景。
STEP 01 在【项目】窗口单击按钮,弹出【合成设置】对话框。我们要在对话框中进行一些设置,产生一个新合成。设置完毕后,单击【确定】按钮,即可产生新合成。
STEP 02 继续在【项目】窗口中双击,导入素材。
STEP 03 把素材“人物”拖入刚才新建的合成。
STEP 04 首先双击层“人物”,将其打开在【图层】窗口。现在我们需沿着人物的轮廓制作一个蒙版,把人物从背景中分离出来。
知识点:图层窗口
对于合成中的图层,After Effects可以使用【图层】窗口将其打开。可以通过该窗口预览层内容,设置层的入点和出点。还可以在【图层】窗口中执行制作遮罩,移动定位点等操作。【图层】窗口中仅显示当前层,这样就减少了其他的干扰因素。
STEP 05 在工具栏中选择工具。将工具栏右方的【旋转贝塞尔曲线】选项激活。这样,沿形状勾边的时候会自动产生一条平滑的旋转贝塞尔曲线。如果要产生比较尖锐的角度,可以缩短点之间的距离。也可以后边通过工具来改变曲率。
STEP 06 将游标移动【合成】窗口中,可以看到,游标显示为钢笔笔头形状。单击鼠标左键,会产生一个方形控制点。移动游标再次单击鼠标左键,会产生第二个控制点,两个控制点间会产生连线。重复上面的操作,可以以控制点勾勒形状。注意实心的控制点表示当前激活正待操作的点。最后通过单击第一个控制点或者最后一个控制点时双击来闭合遮罩。这时候,笔头旁边会显示一个小圈。
STEP 07 沿人物边缘勾勒一个遮罩。注意,绘制过程中熟练使用鼠标滚轮放大缩小观察图像,并使用热键“H”移动视图。
STEP 08 武士的外轮廓勾画完毕,选择工具,对个别控制点的曲率进行调整,到满意为止。
STEP 09 可以看到,胳膊和腿之间的部分还需要去除。继续选择工具,按照上面的方法再绘制多个蒙版。注意在【图层】窗口中绘制的时候,可以取消窗口下方的【渲染】选项勾选,以方便观察绘制多个蒙版。
STEP 10 现在虽然已经绘制了多个蒙版,但是却没有透明效果。注意选择新绘制的几个蒙版,在旁边的模式模板中将蒙版的存在状态设为相减。