电视栏目包装节目导视

“综艺节目导视系统”是一个相关影视后期栏目包装的动漫。本例关键根据三维层指令及【父级】属性的应用,将动画的延伸及室内空间变幻莫测主要表现出去,制做出动态性且有层次感的特效实际效果。进行的动画步骤界面如下图所示。

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动画步骤界面

实际操作步骤

制做格子生成动漫

步骤01 实行工具栏中的【生成】|【新创建生成】指令,开启【生成设定】提示框,设定【生成名字】为“格子”,【总宽】为720,【相对高度】为576,【帧速率】为25,【延迟时间】为00:00:06:00秒。

步骤02 实行工具栏中的【文档】|【导进】|【文档】指令,开启【导进文档】提示框,挑选 下载文件中的“工程文件\第一5章\综艺节目导视系统\环境.bmp、红色Next.png、红色将要开播.png、条形.png”素材图片,点击【开启】按键,将“篮球人物.psd”素材图片导进【新项目】控制面板中。

步骤03 开启“格子”生成,在【新项目】控制面板中挑选 “红色Next.png”素材图片,将其拖拽到“格子”生成的时间轴控制面板中,并开启三维层按键。

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步骤04 选定“红色Next”层,挑选 菜单栏中的【向后移动(ps钢笔)专用工具】,按着Shift键往上拖拽,直至图象的边沿才行,挪动实际效果如下图所示。

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步骤05 按S键进行【放缩】属性,设定【放缩】的值为(111,111,111)。

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步骤06 按P键进行【位置】属性,将时长调节到00:00:00:00帧的位置,设定【位置】的值为(47,184,-172),并点击【位置】左边的时速表按键,在当今位置加上关键帧;将时长调节到00:00:00:07帧的位置,设定【位置】的值为(498,184,-43),系统软件会自行建立关键帧;将时长调节到00:00:00:14帧的位置,设定【位置】的值为(357,184,632);将时长调节到00:00:01:04帧的位置,设定【位置】的值为(357,184,556);将时长调节到00:00:02:18帧的位置,设定【位置】的值为(357,184,556);将时长调节到00:00:03:07帧的位置,设定【位置】的值为(626,184,335).

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步骤07 按R键进行【转动】属性,将时长调节到00:00:01:04帧的位置,设定【X轴转动】的值为0,并点击【X轴转动】左边的时速表按键,在当今位置加上关键帧;将时长调节到00:00:01:11帧的位置,设定【X轴转动】的值为-90,系统软件会自行建立关键帧.

步骤08 将时长调节到00:00:02:18帧的位置,设定【Z轴转动】的值为0,并点击【Z轴转动】左边的时速表按键,在当今位置加上关键帧;将时长调节到00:00:03:07帧的位置,设定【Z轴转动】的值为-90。

步骤09 选定“红色Next”层,将时长调节到00:00:01:11帧的位置,按着Alt ]键盘快捷键断开后边的素材图片。

步骤10 在【新项目】控制面板中挑选 “红色将要开播.png”素材图片,将其拖拽到“格子”生成的时间轴控制面板中,并开启三维层按键。

步骤11 选定“红色将要开播.png”层,将时长调节到00:00:01:04帧的位置,按着Alt [键盘快捷键将素材图片的入点裁切到当今帧的位置;将时长调节到00:00:03:06帧的位置,按着Alt ]键盘快捷键将素材图片的留血裁切到当今帧的位置。

步骤12 按R键进行【转动】属性,设定【X轴转动】的值为90。

步骤13 选定“红色将要开播”层,挑选 菜单栏中的【向后移动(ps钢笔)专用工具】,按着Shift键往上拖拽,直至图象的边沿才行。

步骤14 进行【父级】属性,将“红色将要开播”层设定为“红色Next”层的子层,如图所示15.194所显示。

步骤15 选定“红色将要开播”层,按P键进行【位置】属性,设定【位置】的值为(96,121,89),【放缩】的值为(100,100,100),如图所示15.195所显示。

步骤16 在【新项目】控制面板中挑选 “条形.png”素材图片,将其拖拽到“格子”生成的时间轴控制面板中,并开启三维层按键。

步骤17 选定“条形.png”层,将时长调节到00:00:02:18帧的位置,按着Alt键 [键盘快捷键断开前边的素材图片。

步骤18 选定“条形”层,挑选 菜单栏中的【向后移动(ps钢笔)专用工具】,按着Shift键往右边拖拽,直至图象的边沿才行。

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