一、武器设计理念
有各种各样的武器,但重要的是确定外观轮廓。基本轮廓(如剑、矛和锤子)已经确定,所以让我们从轮廓开始。保持一致性也很重要。
真实的设计,游戏角色原画师细节,纹理和经过验证的结果可以导致更好的武器设计。
二、制造武器
我们将以大刀为例来展示如何画武器。首先,用阿塔里的轮廓来确定大刀的平衡。然后沿着阿塔里画出武器的轮廓。画好轮廓后,画出室内设计图。由于室内设计是装饰性的,所以最好把各种武器插图作为材料和基本的设计思路。
使颜色粗糙并确定武器的颜色方案。让我们在这里做一个完整的图像。 属性的概念就是如何确定颜色方案的一个例子。游戏包括“火、水、风、地、黑暗、光明”。
如果你考虑这些颜色,你可以开发主题配色方案。游戏角色原画师粗加工后,画线图, 涂底漆。线图绘制牢固,细部精细,底漆涂实牢固,无凹凸我要把黄金装饰完成。
深色部分加在一起,所以我用老化工具来表达金属纹理和光泽,同时注意光线的方向(这次在右上角)。对于阴影颜色反射,紫色用于增加颜色宽度。我会把刀子弄好的。因为它是铁的,用笔迹粗糙而深刻。
如果这条线是完全黑色的,它会浮起来,所以颜色线会与线的颜色混合。应用与相邻颜色相似的深色。我在画线的时候用了一一个剪贴画最后, 用浅色(紫色)照亮整把剑。
最好用模糊的刷子刷所有的东西。特别是,大量使用纹理和珠宝将突出轮廓和提高可见性。
游戏武器画法:
有各种各样的武器,但重要的是确定外观的轮廓。基本轮廓(例如剑,矛和锤子)都已确定,因此让我们从轮廓开始。
另外同样重要的是有一致性的。逼真的设计,细节,纹理和有据可查的结果可带来更好的武器设计。
制作武器
我们将以大剑为例介绍如何绘制武器。
首先,以Atari剪影确定大剑的平衡。然后沿着Atari绘制武器的轮廓。拍摄轮廓后,绘制室内设计。由于内部设计是装饰性的,因此最好加载各种武器插图作为材料和基本设计思路。
使颜色粗糙并确定武器的配色方案。让我们在这里制作完整的图像。
如何确定配色方案的一个示例是“属性”的概念。游戏包括“火,水,风,大地,黑暗,光明”。如果您考虑这些颜色,则可以制定带有主题的配色方案。
粗加工完成后,画一条线图并涂上底漆。
线条图被牢固地绘制到细微的细节,并且底漆牢固地涂成实心,因此不会出现不平整。
我将完成金色装饰。
深色部分被添加到一起,因此我使用了老化工具来表达金属质感和光泽,同时注意光线的方向(这次是右上方)。对于阴影颜色的反射,紫色用于增加颜色宽度。
我将完成刀片。由于是铁,所以用手写来表现出粗糙而深刻的感觉。
我将完成图案和珠宝。这次,就像使用图案的配色方案一样,我们使用武器颜色来约束武器设计。
向刀片添加图案。复制图案线,将其涂成白色,然后稍微移动使其看起来像挖出的字符。
如果线条是完全黑色的,它将浮动,因此色线将与线条的颜色融合。涂上与相邻颜色相似的深色。我在画线时使用了剪贴蒙版。
最后,用淡淡的颜色(紫色)照亮整个剑。
用模糊的刷子代替刷涂所有的东西是一个好主意。特别是,在纹理和珠宝上大量使用将使轮廓突出并增强可见性。
完成武器图
这是绘制武器的基本方法。请尝试在幻想世界中不可分割的武器。
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