本项目将设计一款如图所示的女性角色模型。通过对本项目的学习,应掌握女性角色模型及其贴图的制作方法和技巧,掌握模型服装金属材质、羽毛材质以及模型上底纹和暗纹的制作方法。
本项目使用次世代建模的方法完成一个女法师角色模型的设计制作。通过案例的制作,进一步巩固次世代建模的流程和技巧,深刻体会次世代建模与传统建模的不同,以及次世代建模的优势,次世代建模的建模流程。
任务一 女法师服装大形设计
本任务以甲方提供的裸模为参考,完成女法师角色服装和装备的大形的设计制作。制作的方法与项目三基本相同。需要注意的是,本任务中为女性角色,制作时要注意模型的比例和线条,以确保模型能够体现女性的美感,模型的最终效果如图所示。
任务二 女法师高模模型设计
在3ds Max中完成模型的大形制作后,使用ZBrush软件雕刻制作高模,以充分展示模型的各个细节。然后通过TopoGun完成模型低模的制作,为烘焙贴图做好准备。使用ZBrush雕刻完成的高模效果如图所示。
任务三 女法师模型贴图设计
制作完成女法师模型的高模和低模后,接下来在Substance Painter中完成贴图的设计制作。本任务完成模型材质和贴图的设计。通过本任务的制作,读者要深刻理解填充图层和图层蒙版综合使用的方法和技巧,贴图完成后的效果如图4-86所示。
制作完成女法师模型的高模和低模后,接下来在Substance Painter中完成贴图的设计制作。本任务完成模型材质和贴图的设计。通过本任务的制作,读者要深刻理解填充图层和图层蒙版综合使用的方法和技巧,贴图完成后的效果如图所示。