游戏原画设计的细节点,游戏原画培训

细节点是游戏原画设计中不可缺少的部分。细节点反映了一个角色或一个场景的个性特点,赋予角色和场景独特的特征或功能,使它区别于其他的角色或场景。同时,细节点有助于丰富角色和场景内涵,使它们更加饱满生动,更加具有代入感。

以狼人形象为例,其手脚上的利爪、口中的尖齿以及流露出的鲜红血迹体现了它的野性和攻击性。头上、身上尚未愈合的伤口、斑驳的血迹、破损的裤子等这些细节点体现了它的残暴好斗。身上隐约可见的肌肉显得更具力量感。这一系列的细节点加入,使得形象不再是一个单薄而概念的狼人,而是一个具象的、生动的、充满野性和兽性的角色。这样的角色能够带给玩家丰富的联想,即使不需要任何的动画诠释,也足以令人生畏。

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再来看韩国游戏《荣耀骑士团》中的骑士角色。角色身披红色斗篷,腰挂长剑,长剑上镶嵌的宝石展现出角色的气度。盔甲上细致的装饰线和胸甲上巨大的十字型装饰,使得整套盔甲更加精致。角色额头上的头冠造型别致,以红宝石装饰显得更加尊贵威严,更具王者之气。当这些细节点所营造出的一系列感觉,如高贵、精致、威严等附加在角色身上时,一个立体的、饱满的骑士形象便出现了。

游戏原画设计的细节点,游戏原画培训同样的道理,在场景中添加细节点也可以丰富场景元素,使场景具有更强的代入感。图3-7是游戏《战锤》的另一个场景,原始部落建筑由木桩围成,布满了尖刺,同时在建筑门口道路两侧也布满尖刺状的木桩。这样的防御设施细节暗示这里的人经常要面对战争的威胁。而建筑门口形似头骨图形的旗帜装饰带有原始宗教图腾色彩,加之建筑门口上方悬挂的动物头骨以及建筑周围木桩上众多人类头骨,具有一定的警示意图,体现部落族人希望借此来震慑敌人。这些细节点设计,让这个建筑设计更加立体全面,更加符合原始社会环境。

通过对上述人物、场景的分析可以看出,细节点的添加有助于使场景与角色设计更加生动具体,而多个细节点之间相互配合,可以使整个设计多方面、多角度,从而立体而全面地展现世界观与游戏背景。
也可以这样说,细节点是视觉重点的补充,它可以帮助设计人员深入塑造角色,从而使角色元素更为丰富,性格更加鲜明、立体、饱满。而场景中的细节点更能使玩家感到真切、身临其境,增强游戏的代入感。

原画设计的视觉重点,原画设计培训

游戏原画设计的结构与空间感