2D美术设计师是指在游戏美术团队中负责平面美术元素制作的人员,这是游戏美术团队中必不可缺的职位,无论是2D游戏项目还是3D游戏项目,都必须要有2D美术设计师参与制作。
一切与平面美术相关的工作都属于2D美术设计师的工作范畴,所以严格来说,游戏原画师也是2D美术设计师;另外,UI界面设计师也可以算作2D美术设计师。在游戏2D美术设计中,以上两者都属于设计类的岗位,除此以外,2D美术设计师更多的是负责实际制作类的工作。
通常2D美术设计师要根据策划的描述文案或者游戏原画设定来进行制作。在2D游戏项目中,2D美术设计师主要负责制作游戏中各种美术元素,包括游戏平面场景、游戏地图、游戏角色形象以及游戏中用到的各种2D素材。例如,在像素或2D类型的游戏中,游戏场景地图是由一定数量的Tile(图块)拼接而成的,其原理类似于铺地板,每一块Tile中包含不同的像素图形,通过不同Tile自由组合拼接就构成了画面中不同的美术元素,通常来说平视或俯视2D游戏中的Tile是矩形的,2.5D的游戏中Tile是菱形的,而二维游戏美术师的工作就是负责绘制每一块Tile,并利用组合制作出各种游戏场景素材。
对于像素或者2D游戏中的角色来说,通常我们看到的角色的行走、奔跑、攻击等动作都是利用关键帧动画来制作的,需要分别绘制出角色每一帧的姿态图片,然后将所有图片连续播放就实现了角色的运动效果。下图为像素游戏角色的技能动作动画序列帧,所有序列中的每一个关键帧的图片都是需要2D美术设计师来制作的。
在3D游戏项目中,2D美术设计师主要负责平面地图的绘制、角色平面头像的绘制以及各种模型贴图的绘制等。
不同表情的游戏角色头像