游戏美术设计入门与学习

作为立志想要进入游戏设计领域的新人,在正式进入一线公司之前,必须要通过合理化的教育和培训,对自己的个人能力和专业技能进行培养和提升,以达到一线公司的用人要求和标准,这就要求我们必须进行相关专业的系统学习。通常来说,我们将这一学习过程分为五大阶段。

游戏美术设计入门与学习
进入游戏制作领域前的学习阶段

首先,第一个阶段是零基础的新人状态,作为一个没有掌握任何软件和制作技术的新人来说,对游戏行业的热爱以及对制作的热情就是入门的最好基础,每个游戏美术设计师都是从这一阶段开始起步的。而接下来为了快速入门,就必须要学习和掌握基本的软件知识和操作技巧,这是新人入门的第一个学习阶段。

对于游戏美术设计来说,其实常用的软件并没有很多,图2-2中的LOGO基本涵盖了游戏美术设计一般常用的制作软件,其中包括2D类制作软件(Photoshop、Painter、DeepPaint 3D等)和3D制作软件(3ds Max、Maya、ZBrush等)。下面我们来简单了解这些常用软件的用途和功能。

游戏美术设计入门与学习
游戏美术常用制作软件

二维美术软件在游戏美术制作中,主要用于原画的绘制和设定、UI设计以及模型贴图的绘制等。常用的二维美术软件主要有Photoshop和Painter,Painter凭借其强大的笔刷功能主要用于原画的绘制,Photoshop作为通用的标准化二维图形设计软件主要用于UI像素图形的绘制和模型贴图的绘制,另外也可以通过DeepPaint 3D和BodyPaint 3D等插件来绘制三维模型贴图。

游戏美术设计入门与学习

三维制作软件主要就是3ds Max和Maya,这两款软件都是Autodesk公司旗下的核心三维制作软件产品,国外游戏美术制作通常使用Maya,而在国内大多数游戏制作公司主要使用3ds Max作为主要的三维模型制作软件,这主要是由游戏引擎技术和程序接口技术所决定的,虽然这两款软件同为Autodesk公司旗下的产品,但在功能界面和操作方式上还是有着很大的不同。

近几年随着次时代引擎技术的飞速发展,以法线贴图技术为主流技术的游戏大行其道,同时也成为未来游戏美术制作的主要方向。所谓的法线贴图是可以应用到3D模型表面的特殊纹理,它可以让平面的贴图变得更加立体、真实。法线贴图作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多特殊的立体外形。我们可以把法线贴图想象成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射,通过ZBrush三维雕刻软件深化模型细节使之成为具有高细节的三维模型,然后通过映射烘焙出法线贴图,并将其贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。以上介绍的软件都会在后面的内容中进行详细讲解。

游戏美术设计入门与学习游戏法线贴图技术

当掌握了一定的软件技术后,我们就进入了第三个阶段,在这一阶段中,我们可以利用已学的软件技术进行基本的制作,但与实际一线公司的要求还有一定距离,所以这一阶段被称为有基础和技术的新人阶段。基本的软件知识和操作能力为下一步的学习打下了基础,为了能成功进入一线制作公司,成为一名合格的游戏美术设计师,所以必须要开始第二个学习阶段,也就是提升学习阶段。

在提高阶段学习中,我们必须要全面了解一线的制作行业和领域,确立自己的职业目标并进行有针对性的学习。在前面的内容中已经讲到,每个游戏制作团队中都有各自的职业分工,所以我们不可能掌握全部的技术成为一名“全才”,我们要做的是成为那颗日后专业领域中的“螺丝钉”,在自己的所属领域中全面发挥出自己的特长和才干。这也是提升阶段和基础学习阶段最大的区别,基础学习阶段侧重全面基础知识的学习,而提升阶段则侧重于专业技能的掌握,相对于前面的基础学习阶段,提升学习是一个漫长的过程,需要每个人脚踏实地地努力学习,通过点滴积累为日后打下坚实的基础。

当我们完成了提升阶段的学习并积累了足够的个人作品后,我们就可以着手创建个人信息档案以及个人简历,简历中的文字要简明扼要,要能够突出自己的个人专长和技能,并写明明确的就业岗位方向,同时要附有自己代表性作品,可以是图片也可以是视频和动画等,之后我们就可以通过招聘网站或者各公司主页中发布的HR邮箱进行简历和作品的投递。

通过学习阶段的努力成功进入一线的游戏制作公司,这对于游戏美术设计师之路也仅仅是个开始,日后的职业发展才是这条道路的核心和重点。

游戏项目美术设计制作流程

结构素描与色彩知识1