游戏行业的三大主要工种为游戏程序、游戏美术和游戏策划,如下图所示。其中游戏程序负责游戏平台的架构设计,是游戏公司里比较核心的工种;游戏美术决定着游戏的视觉效果与游戏的外包装;而游戏策划是向美术和程序提出设计需求的工种,他们是游戏的灵魂,一款游戏是否受欢迎主要在于策划设计的游戏是否好玩。
如下图所示,游戏程序又能划分出客户端、服务器端、系统、测试等岗位,其中客户端和服务器端程序是核心岗位,很多公司的主程序员经常是从这两个工种中提拔的。而策划能划分出关卡、数值、文案和系统等岗位,其中数值和系统策划是核心岗位,很多公司的主策划和项目经理都出自这两个工种。
美术工种的地位则相对平衡,薪资不高但也不低,主要岗位有2D美术、3D美术、UI、动作、特效和平面设计等,其中2D美术和3D美术是资源的主要输出者,如下图所示。这两个主要岗位又能细分出场景、角色、动作、特效以及地形编辑,其中地形编辑是最特殊的,它负责处理一款大型MMORPG(MassivelyMultiplayer Online Role Playing Game,即大型多人在线角色扮演游戏)的地图编辑,如我们耳熟能详的《魔兽世界》。这么庞大的世界观设计需要数量不少的优秀地图编辑人员才能完成
加入游戏行业一定会遇见不少的挑战和诱惑,万事万物都有双面性,所谓有利就有弊,下面我们来看看游戏行业本身充满的诱惑与挑战。
看了以上这些还有信心挑战该行业吗?如下图所示,行业本身还充满许多优势和前景,这也是为什么那么多人想要进入游戏行业的原因之一。