游戏UI与应用UI的区别

游戏UI是UI类目下的一个分支,游戏UI和应用UI应用在各种平台上:PC端、移动端、其他设备(线下物料、场地、车载家电和游戏主机等)。

1.制作理念不同

(1)应用UI是注重平静的界面设计。
(2)游戏UI是注重沉浸的界面设计。

2.用途不同

(1)应用UI是用来做微信、支付宝、时钟和电话等这些功能性内容界面的。
(2)游戏UI是用来做《斗地主》和《开心消消乐》等这些娱乐性内容界面的。

3.工作不同

(1)应用UI的就业岗位是移动互联网时代的高级平面设计师,其就业范围比普通的平面设计师更广,除需要具备普通平面设计师的能力外,还要有动效、产品、交互.(UED)、用户增长(UGD)、网页、插画、运营、H5等方面的工作能力,需要非常全面的工作技能。
(2)游戏UI属于技能专精行业,非常注重手绘能力,同时还要具备交互设计师的交互能力和把控整体游戏美术的能力,属于美术部门中的一个“黏合剂”职位,必不可少。游戏UI设计师平时的工作是将原画部门的原画资源整合过来,配上游戏界面、图标、静态特效与UE交互,制作出一套完整的静态游戏画面(能力强的游戏UI设计师需具备原画手绘能力,比如可以自己制作一些场景式界面),需要好看又好用;然后将整体效果图与拆分出来的游戏UI元素发到程序组进行制作,将拆分出来的静态特效交给特效组实现特效(或者描述给特效组,让特效组做),有需要动画的地方描述给动画组,让动画组实现动画效果。

4.学习内容不同

( 1)应用UI需要学习的软件有很多,如 Photoshop、Sketch 、 AI 、Principle、Axure、AE、Pixate、墨刀、Keynote、Sketch UP、C4D等,在工作中手绘用得不多,但由于入行的人越来越多,导致公司都需要全能型应用UI设计师,掌握的技能越多、手绘能力越突出,越有竞争力。在工作中设计的内容偏多。
(2)游戏UI需要学习的软件有Photoshop,资深游戏UI设计师还需要有画原画的能力,在公司有时需要帮助其他部门做一些动效或Unity 3D的UI部分工作(不是我们的本职工作,用到的时候会有程序员教)。平时会经常用到手绘来制作游戏UI内容,学习广度没有那么大,比较单一,基本无需学习新软件,追求技术专精。在工作中手绘的内容偏多。

5.就业行情不同

如果你是在校大学生,还有一份专业的设计师简历,在毕业前通过校招实习进入名企是一件很轻松的事情,因为你的竞争对手是同龄的同学。如果你已经毕业,就只能走社招,与各个年龄段的人竞争,进大公司会更困难一些。
(1)应用UI
2014~2016年移动互联网刚刚兴起,凡是早早与移动互联网接轨的企业都得到了大量的好处,导致所有企业都争先效仿,就业机会多,薪水高,容易找工作,所以也造成从业人员很多。但任何行业都会从混乱到规范,随着时间的变化,初级应用UI设计师、技能单一的UI设计师与手绘弱的UI设计师将难以就业或容易被淘汰。
虽然如此,国内想要加入移动互联网来强大自己的实体企业还很多,所以应用UI职位的人才需求量依旧巨大。由于2014~2015年期间大家都在抢人才,薪水被一时间拉得虚高,所以到现在为止平均薪水也依旧很高。唯一变化的是对人才选拔这块,对UI设计师的综合能力要求越来越苛刻,尤其在手绘方面。
(2)游戏UI
相对需要绘画能力的游戏美术职位来说,游戏UI是容易入行的职位,有一份包含质量好一些的项目界面、图标、交互的简历即可。入行后长时间的手绘经验积累会让你可以很轻松地转行做其他美术行业,并在手绘方面胜人一筹,不容易被淘汰。
国内游戏行业在2011年以前一直是以客户端游戏为主、网页游戏为辅的。由于苹果与安卓手机的普及,自2o11年开始国内游戏公司快速转型开发移动端游戏,带动着大量的客户端与网页游戏开发人员往移动端游戏转型。起初因为移动端游戏技术简单,所以大多数开发者转型比较顺利,但大量缺少以前从来不被重视的游戏UI设计师。缺少的原因有很多,例如以前游戏UI设计师本来就非常少;从大屏幕转变到小屏幕,游戏UI出现了大家都不懂的技术――游戏交互;很多人认为只要会画原画就能做UI,或者认为游戏UI只是画图标做界面(高级游戏UI设计师需要会画原画,能绘制场景式界面,能制作超高精度的徽章图标和界面内的角色,包括制作动效,一个人能做所有美术的工作)﹔还有一些想入行的外行人因为一提到游戏美术相关职位,就想到需要很强的手绘能力而不敢入行(其实游戏UI入行时不需要很强的手绘能力)﹔行业内其他美术职位人员因为工作已固定而不爱转行做游戏UI,所以造成职位大量空缺。

游戏UI与应用UI的区别

游戏UI设计师的工作内容

游戏盔甲与武器道具原画设计