游戏场景气氛稿设计

游戏场景气氛稿又称场景概念稿,是游戏场景设计中较为宏观的环节。在场景气氛稿中,设计师需要在理解策划案表述的基础上,绘制出游戏中某个场景或关卡的整体效果,展现出场景的地形、地貌、环境光线等,并表现场景整体所需要营造的气氛。这些信息将在随后的美术制作过程中起到指导和参考的作用,包括模型制作、贴图、灯光等环节,都需要遵循概念气氛稿的画面效果来完成工作,最终使整个场景呈现出场景气氛稿中所设计的场景效果。当然,正是由于场景气氛稿在游戏制作过程中发挥着如此重要的作用,加之其所具有的宏观性与对于场景的高度概括性,因而掌握起来难度较高,对于原画初学者来说可以在掌握单体建筑设计技巧的基础上循序渐进。

一、场景气氛稿中的光影运用

光影在游戏场景气氛稿中是不可或缺的元素和重要的表现手法,包括自然光、火光、灯光等。光影可以烘托气氛、表达情绪。巧妙地运用光影元素可以让场景气氛稿更具感染力。

(一)用光影塑造空间感

在场景气氛稿中,光影配合可以创造出更加强烈的空间感。图9-51中,远处的天光照射下,远景、中景、近景呈现出不同的光影效果,远景受到反光最强,中景次之,近景最弱,因而形成了画面层次分明的空间关系。

游戏场景气氛稿设计

《暗黑3》原画

(二)用光影渲染气氛

在场景中,使用不同的光线也可以营造出不同的场景气氛。下图1中角色身后向上射出的光线营造出诡异的气氛。而图2中前景明亮、中远景逐渐阴暗,使画面显得阴沉压抑。

游戏场景气氛稿设计

游戏场景气氛稿设计

(三)用光影制造悬念

利用光影效果近处昏暗、远处画面中心逐渐明亮,还可以增强画面纵深感并使画面具有悬念,从而增加场景的神秘感。

二、场景气氛稿中的色彩运用

在游戏场景气氛稿的设计中,色彩也是重要的表现手段。运用掌握的色彩学知识,不同的色彩搭配,可以营造出或平静祥和,或热闹繁华,或紧张激烈,或空灵神圣等各类场景氛围。例如蓝色、绿色等冷色系色调会让观众感到平静或神秘,而红色、橙色等暖色系色调会传达出喧闹热烈的感觉。

此外,不同的色彩也具有不同的感情,让人产生不同的联想。例如红色与橙色是刺激性很强的颜色,它们首先让我们联想到花朵、篝火,感觉到温暖;但另一方面,红色与橙色也让我们联想到火、爆炸、旗帜、战争等。因此,红色可以被用来表现战争,可以被用作战争主题场景气氛稿的主色调。

再如,绿色是自然界中另一种常见的颜色,这样的颜色会让我们联想到植物、生命等。此外,绿色也会让我们联想到幽灵、鬼火、灵光等诡异的事物。因此,当高明度的绿色被大面积运用到场景中时会让我们感觉到神秘诡异。

游戏场景气氛稿设计

游戏场景气氛稿设计

有时即使同样的画面,当我们使用不同的色彩搭配时,其带给观众的感觉也是差异巨大的

游戏场景气氛稿设计

游戏场景气氛稿设计

前者让我们感觉到舒畅、轻松;后者给我们的感觉则是紧张、压抑。

三、空间感

(一)画面空间感表现

场景气氛稿中的空间感可以通过多种方法来塑造。它们包括前文中提到的光影效果、透视关系。还有场景中色彩对比也可以用来表现空间关系,例如近处的物体色彩饱和度较高,而远处的景物色彩饱和度较低。通俗地说,近处的物体更加鲜艳,而远处的物体显得灰暗。

除了上述方法,我们还可以通过“空气透视”来表现场景的空间感。所谓空气透视,是指场景中由于空气里悬浮的细小颗粒如烟尘等对于光线的阻挡和折射,使得近处景物清晰远处景物逐渐模糊的视觉效果。在场景气氛稿中,设计师可以主观强化这种空气透视现象,以加强场景的画面纵深感。

游戏场景气氛稿设计

游戏场景气氛稿设计

(二)心理空间感营造

游戏场景气氛稿需要展示场景效果,只是简单地反映策划案中对于场景的描述是不够的,这就需要设计师有更多的考虑,不单在视觉上,更要在心里使观者产生共鸣,领会设计者的意图。通过对于构图和画面景物的安排,强化空间感,并以此向观众施加更多的心理暗示,影响到观众的情绪,这才是设计师最高的目标。例如,为体现大厅空旷、高大,可以将视平线降低并强化透视,配合顶部射向地面的光线,就可以使观众的感觉得到强化。
当表现一些高大物体时,可以选择较低的视角,配合以较低高度的光源,营造视觉上的压迫感。

游戏场景气氛稿设计

游戏场景气氛稿设计

此外,为营造画面的紧张气氛,可在狭小的空间设置更多的角色道具物件,或在画面近景放置巨大的物体形成遮挡,也可增加画面压抑感。

游戏场景气氛稿设计

游戏中单体建筑的设计与画法

游戏角色原画的绘画流程