从制作角度来说,游戏CG动画与影视动画的制作流程基本相同,我们完全可以将游戏CG动画看作是一个影视动画短片,下面我们简单介绍一下动画的整体制作流程。
在制作前期首先要进行项目整体策划,这其中就包括完成动画的故事背景设定以及影视文学剧本的创作。文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化,即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。之后要进行概念设计,根据剧本进行大量的资料收集和概念图设计,为影片创作确定风格,随后绘制出角色造型设计、场景设计及色彩气氛稿等。
动画角色设计
在创作前期最重要的一个步骤就是要创作出动画分镜头脚本。分镜的形式通常为图片加文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明镜头长度、人物台词及动作等内容。根据文字剧本和概念设计进行实际的分镜头制作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,并将其制作成动态分镜头脚本,配以示例音乐并剪辑到合适时间,讲述情节给后面三维制作提供参考。
接下来就进入了中期制作阶段。这一阶段主要是根据前期设计,在计算机中通过三维制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄像机控制、渲染等。在完成建模、材质贴图以及灯光等制作工作后,在进行3D动画的制作前,还需要完成3D动画故事板的制作。3D动画故事板与2D分镜头故事版性质基本相同,不同的是3D故事板是用3D模型根据剧本和分镜故事板制作出的Layout(3D故事板),其中包括软件中摄像机机位的摆放安排、基本动画、镜头时间定制等。
之后就要开始进行摄像机设置以及动画的制作。摄像机是依照摄影原理在三维动画软件中使用摄像机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄像机时要注意的第一要素,摄像机功能只有在情节需要时才使用,不是任何时候都要使用的,摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。之后的动画制作就是根据3D故事板与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。
然后进入3D动画的后期制作阶段,在后期首先要将制作完成的动画片段在三维软件中进行渲染。三维动画必须渲染后才能输出,渲染是由渲染器完成,常用的3D动画渲染器有Softimage公司的MetalRay和Pixal公司的RenderMan等。最后,我们通过后期处理软件将之前所做的动画片段、特效等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑、剪辑,并配上背景音乐、音效以及各种人声等,最终完成3D动画的制作。