对于三维游戏来说,当原画设计被确定以后,游戏中的各个模型都应该用三维模型表现出来。尽管有很多游戏使用2D手绘技术,但是当今主流的游戏方向都倾向使用3D技术(即使是网页类游戏,角色部分也多采用3D建模技术)。
通常游戏制作使用的建模软件主要有3DS Max、Maya、Zbursh,这几种软件各有其优势,应用领域也各不相同。建模过程中,由于美术表现形式的多样性,常常需要各类软件混合使用,因此,作为游戏美术设计师,对上述几种建模软件都要了解掌握。
3DS Max软件是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max与Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,之后更进一步参与影视片的特效制作,3DS Max2016软件操作界面如图所示。
Maya软件是Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象为专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Maya软件功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。掌握Maya软件,可以极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果。Maya软件的操作界面如图所示。
ZBrush软件是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维动画行业。在一个简洁的界面中,ZBrush软件为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush软件产生了一种用户感受,在操作时用户会感到非常顺畅,能够雕刻高达10亿条边的多边形模型。ZBrush软件操作界面如图。