在设计场景之前,我们先对这个游戏进行了解,对于策划提供的游戏故事背景、游戏角色和相关的设计要求,能了解很多的信息,在大脑中显现出游戏的基本架构,然后开始游戏世界的规划工作。
(1)确定风格。风格在很多情况下是由策划决定,美术实现效果,而场景设计师在设计场景风格时,必须权衡相应的技术配合。一个优秀的场景设计师,对于场景氛围、建筑风格、场景结构的理解力是高超的。例如,唯美风格、写实风格、卡通风格等游戏的场景表现,在美术的支持上也各有不同,这都需要场景设计师对场景风格的把握能力和经验的积累。当然各个游戏的背景需求也是不能忽略的参考因素。
(2)确定游戏元素。确定了美术风格后,就开始确定游戏世界的一些原则性的因素,例如地形、气候和地理位置等,以及天空、远山、远树、树木、河流等自然元素。这个阶段需要绘制一些草图,构图是场景的起步。草图的目的是易改动,场景设计时要尊重历史年代、地域特色,要注意细节的设计,表现出生活味道。
(3)构思画面,确定细节表现。如场景中物件摆放的位置和角度等,这个阶段要分清近、中、远景深的透视变化,突出主体,注意细节刻画,明确角色活动区域空间及结构设计。
(4)强调气氛,增强镜头感。绘制色彩气氛图,可以充分利用PS的绘制技法及强大的滤镜工具调节画面整体氛围。气氛图要重情(剧情)、重势(气势)、重意(意境)、重魂(灵魂)。
场景原画设计流程
在 游戏设计