游戏NPC角色设计的类型和作用

如果说主角是尊者,NPC就是侍者。通常情况下,在一个游戏世界里充斥着五行八作、形形色色的NPC形象,它们为主角提供各方面的服务与支持。

NPC有功能NPC和装饰NPC之分,功能NPC又分为常用和非常用两种类型,一般与主角成长强化息息相关的NPC基本都属于常用的范围,如学习、修理、补给之类的NPC就是此类,它们与主角关系密切,交互频繁。此外跟社交、生活技能等功能相关的NPC为不常用的,不过这也是相对而言,需根据游戏类型而定,在弱化战斗的某些休闲游戏中,也许生活技能相关的NPC则转换为主要的NPC了。装饰NPC在一些内容精炼的游戏中比较少见,因为其本身追求简洁概略,也需要考虑到游戏的市场定位,所以各方面都需优化处理,统一符合核心需求。但是在一些注重渲染整体氛围的大型游戏中则必不可少,它们就像电影中的群众演员一样,只有仅有的几句台词和少量且单一的行为,或者挂接着普通的重复任务,并非不可替代,却为游戏的角色形象和整体气氛起着丰富和补充的作用。

游戏NPC角色设计的类型和作用NPC在设计上相对主角而言具有辅助性的表现意义,可以这样去理解,主角形象是游戏人物的轴心表现力,NPC都是以主角的轴心为圆点,再以游戏美术风格规范为半径发挥创造而来的。但是每个NPC因为本身属性的差异,在游戏中的表现都是各占千秋,所以在NPC设计中也需要适当地去表现每个形象的性格特征,但是这些表现需要控制在整个游戏的统一风格内,无论是多么特殊或者稀有,不管体型或造型上有多么夸张的NPC形象,都是如此,这样才能使游戏美术感觉整体和谐。

具体地说,NPC的设计需要注意体型和造型上的夸张程度,与主角和怪物的相对比例不能僭越角色概念设计的范畴,还需去适配游戏中所属的场景环境。从色彩上表现NPC的特殊性,除了控制色彩的丰富程度之外,还要注意色彩表现的纯度和明度等,做到与游戏中其他形象一样,相互间有一个共通的调子。如果要从结构细节上去表现更细腻的NPC形象,也需要与其他形象通盘考量,不可率性为之,因为从角色的整体感出发,相关角色形象的结构细节都不能有过多的出入。NPC设计中镶嵌的特殊符号或者图腾纹样也是如此,应考证它们的适用性和统一性,针对于历史题材相关的游戏,不妨研究一下它们的出处渊源和所属年代。

游戏NPC角色设计的类型和作用NPC除了功能性和装饰性之外,根据不同的游戏类型,也或多或少地背负着诠释游戏美术特色的重任。丰富的NPC形象也平添了游戏的设计感,如广角镜一样,对游戏文化背景的辅助和填补有着不可替代的突出作用。

游戏NPC角色设计的类型和作用

游戏主角原画设计需要具备个性、精炼、创新

游戏中的怪物、宠物和武器原画设计规则