黑白素描就是类似彩色稿去色的效果,只表现出素描关系。出现这种情况,是因为色彩表现缺乏说服力,无序的色彩扰乱了画面的整体感觉,退而求其次,作黑白化处理反而可以还原出更多的创作初衷。另外就是源于游戏本身的需求,不过此类情形较为罕见,因为高质量且叙述全面的原画设计都少不了色彩说明。黑白素描类似于常见的黑白照片,有时也恰恰能透析出一种宁静和深邃的画面感觉,也附有某些感情沉淀,不过在原画设计中需尽量避免此类情况的出现,因为原画设计伴随着游戏美术发展至今,需要全方位地去引导美术走向,提供更贴切的服务。虽然如此,早期一些游戏大作的黑白素描原画作品依然值得去追溯与收藏,因为其中映射出的艺术性和创作精神也不言而喻。
以下的场景概念便是黑白素描所为,真正运用起来还需追加色彩说明。
单色素描类似Photoshop中的滤色效果,同样只是表现素描关系。传统绘画中,在使用色彩方法去磨练素描能力时较为常见。单色素描与黑白素描基本一样,只是用具体色相代替了“黑白灰”而已。此类方法的起因与黑白素描类似,结果也趋于雷同,所以在原画设计中,虽然它相对“黑白灰”来说多了一层色彩装饰效果,也略显不合时宜。
还有一种画面也接近单色效果,虽然其中包含了不同色相,只是因为没有明显互补或对比色彩的作用,在视觉上难免被误判为单色所为。此类情形的出现,一者是因为光源不足,无法识别出真实色相;二者是因为光源本身具备色相,在叠加了一层有色滤片之后,整个画面就被此色笼罩,产生朦胧感。这种类似单色的效果,虽然可以带来一点点画面的整体氛围,表象情感也易于统一,但是在原画设计中,作为美术导向较易产生误区与错觉,无法表现出事物的庐山真面目,从而波及之后的美术制作流程。
下图中的神兽设计,就是运用单色素描处理方法而来,虽不能称之为标准的设定,但作为一种凸显独立主张的美术作品也是可行的。