CG原画线稿通用的绘制过程

任何CG线稿的绘制,都需要做个简单的底稿。底稿不需要精致,只要勾勒出一个大形即可。线条保持前面的参数设置,用反复的线条加强形体关系,不需要刻意地修改,因为造型的流畅度是非常关键的。

CG原画线稿通用的绘制过程

精美的CG线条往往都不是一次画完的。
在软件里,绘制线稿的另一个主要诀窍是:绝对不要修改错误的图层,一旦发现这个阶段需要修改,就新建一个图层,然后把下面那个图层的不透明度调低,这样罩着下面的图层,重新绘制一个新的画面。这样的好处是不但可以节约时间,同时可以增加线条的层次感(因为反复叠加产生了线条的层次感)

CG原画线稿通用的绘制过程

随着刻画的深入,线条的关系就变得很重要,要大量地运用那些线线相交的法则及空间处理的技巧。
判断法则运用是否得当的关键就是:在小图上能否看清楚角色的四肢

CG原画线稿通用的绘制过程

如果在软件里绘制衣纹,记得使用S形线条来表现布纹的变化。只不过,这种S形不是固定不变的,而是需要做出各式各样的变化。
如图所示,我们可以看到披风的布纹边缘所产生的S形的变化和头发的变化是一致的。

CG原画线稿通用的绘制过程

任何一个布状的物体都有正反两面需要表现,特别是当披风飘浮起来的时候,这种表现显得尤其重要。一个描绘得很糟糕的布,往往就是因为没有表现出正反两面的合理关系。
在图所示的左图中,我们可以看到表现两面的过程和思路。使用折线来描绘也是绘制衣服纹理的诀窍之一。

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最后,对比一下经过处理的线稿和没有经过处理的线稿到底有何区别

CG原画线稿通用的绘制过程

当使用软件完成线稿的绘制以后,我们的工作还没有彻底结束。接着要做的就是对已有的线稿进行加深处理。这种加深处理需要按住Ctrl键单击线稿层,选择整个线稿层,然后按D键,把前景色和背景色调整成黑白色,最后使用快捷键Alt+Delete进行填充,得到的线稿会比最开始的状态清晰很多。

CG原画线稿通用的绘制过程

有了这样清晰的线稿,后面的工作就会变得有条不紊,我们可以看看成稿的精美程度。

CG原画线稿通用的绘制过程

CG原画线稿通用的绘制过程

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