CG原画设计的整体构成法则

以下所介绍的内容与其说是构成法则,不如直接理解成原画设计的“座右铭”,它不仅应用于绘画设计之中,于平时也可以多加体会,方能参悟出更多层面的涵义。这也是一些貌似浅显的老生常谈之道,但是在领会到其中的核心精髓之后,一切都会更加清晰明朗,触及其他的艺术品类,也能作为一种鉴赏评骘的准则。

宜简不宜繁

艺术也要讲究经济之道,在设计中合理地把握运用适量的元素,做到繁简有度,是众多艺术形式务必追求的方向之一。一者为达意清晰,二者也需规避“画蛇添足”的悖逆感。也就是说,在达到预期目标的前提下,需合理控制画面的构成元素和种类。任何事物都是如此,“满则溢,盈则亏”,掌握好分寸是亘古不变的常理。“简”不是指刻意删减画面内容或细节,即使是应对于以繁取胜的事物,也需留有余地,这部分的闲余有时恰恰能更好地诠释主题,产生一些画面之外的情愫。另外一种“简”则更偏基础与实际,就是在创作后期的修缮过程中,需剔除所有与画面无关或关系甚微的元素,从而使整体效果趋于一统。“简”是一种美德,但真正做到实处需反复揣摩,在内心时时悬起艺术均衡的天平。“简”同时也牵涉到绘画的任意方面,从构图到色彩都是如此,是检验画面的一个重要标准。当这个法则运用到一定的高度时,则为“精”,只有摆脱了冗杂元素的艺术事物,才能真正做到“登堂入室”。

CG原画设计的整体构成法则《神话》场景原画

宜方不宜圆

“方”与“圆”属于辩证的两方,方中有圆,圆中有方。但是艺术的表现层面之一,需体现出概括美,将美好的事物浓缩于有限的画面之内,同时也需具备方圆之间的结合变化,过“圆”则无神,过“方”则显刚愎,在方形的事物中以“圆”为变化和过渡,而圆形的事物则由“方”排列组合而成,宜方不宜圆的意义也在于此,无须“泾渭分明”,这些内容在唯物主义思想中都可得到印证。也可以理解成“圆”是大面,偏宏观,“方”是细节,映射出筋骨,两者相辅相成,共荣共存。用硬线条去表现柔和的事物,可以让事物达到“刚柔并济”的效果,在表现外在情形的同时不失内在美,阴阳协调,这也是艺术的精神所在。不过“圆”与“方”的概念不仅仅反映在表现层面,在创作情感上也是如此,格物致知,某些时候,艺术上的“表里如一”并非常态,能通过构成形式的异同去探索出略深一层的意味,才是艺术的真谛。

CG原画设计的整体构成法则

《诛仙前传》场景原画

宜曲不宜直

在原画设计中,时常需表现一些造型结构本无大变化的事物,横平竖直,构成上也了无生趣,但是经过艺术化处理,就必须化“直”为“曲”,在生硬中挖掘柔美。因为艺术的实质多为反映内在,通过外在的表现和修饰达成,在“直”与“曲”之间,需用“曲”的设计导向去处理“直”的概念。“直”是本意和目的,“曲”则是充斥其内的变化,制造变化是所有艺术形式通用的规则,无变化则呆滞,呆滞则气韵尽失。也可以将“曲”理解为事物结构的蓄力过程,或者是偏辅助性的余量,这方面的道理近似中国武术的“内家功”,腹中饱含乾坤,在“不温不火”中蓄势待发,“直”代表外刚,“曲”则反映内秀。曲直之间的相互交合在艺术上属于较宽泛的概念,不仅仅指向于造型结构,在“精气神”各个方面都需加以渗透,如“犹抱琵琶半遮面”就得其神韵,不适于过度直白,在隐蕴之间达情表意,无论外在表现如何棱角毕露,只有护住了内在才是艺术的重心。表面的曲直概念是普世的艺术法则,内心的曲直则更多地反映于韬光养晦的范畴。不得不说,方圆曲直都浸透在文化里,也隐藏在修养中,深层次的理解绝非能从字面可得,需身体力行,举一反三。

CG原画设计的整体构成法则《最终幻想10》角色原画

宜清不宜浊

清浊之间一则凸显于情感散发,二则反映于画面表现。情感方面的“清”相对于画面,不能粗略地看成是淡雅或清新,并非意指暗黑类风格属于“浊”,而道骨仙风则偏向“清”,以偏概全的视角去理解始终显得有些片面,“清”中有“浊”可增加内蕴,“浊”中有“清”能洗涤出轻快,“水至清则无鱼”,自然就无法相映成趣,所以两者之间需融合交汇,适当渗透。“清”代表着画面散发的气息和神采,与表现的事物种类或美术风格关联甚微,更确切的说,就是达意清晰且感觉柔顺,视觉上易于接受,情感意味深远,脱离了肤浅,不局限于表面的浓烈。“清”不但体现自身修养,也牵连着内涵,行至高处,便是忘我的境界。此外,表面上的清浊便更加显而易见,当色彩运用不当,或者明暗关系处理失调时,画面易“浊”,整体或局部的混沌,将阻挠意图的充分表现。“浊”的初级阶段体现在画面中的“脏”和“紊乱”,缘于在创作之初预计不足,或者表现乏力,无主旨等,都会导致此类情形。所以,要做到画面的“清”,从开始到末尾,都需要在艺术素养与发挥创造之间找到平衡,采用最实际可行的方式,让事物表现掌控在可预想的范围内。

CG原画设计的整体构成法则

霸王大陆》角色原画

宜松不宜紧

松与紧更多的是指画面感受,与表现手法有一定的关系,过于“松”则气韵散漫,过于“紧”便声息凝滞,松紧之间也需掌握尺度。宜松不宜紧,也是相对而言的,“松”主要反映在画面的气息流通方面,只有“松”才具备流通的渠道,“流水不腐,户枢不蠹”,否则气息将滞留其中,抑制了画面的情感传递。另外,从“形”上可以理解为疏密有致,从表现上可看成质感等方面的表现虚实。形的疏密较为一目了然,也属于艺术变化中重要的一部分,通过物体间的错落处理,平仄相应等达到效果,艺术法则中的“密不透风,疏可走马”也印证了这一点。另外,画面质感等表现的“松”则稍显意味深远,大处可理解为整体感的处理,从细节处看,仍然牵涉到疏密的概念,不过无论大小巨细,都着落于画面情感。整体效果表现是绘画艺术处理的目的之一,将本不相及的事物通过艺术整合后,构成一个庞大的视觉体系,在众多事物之间架起协作的桥梁,灌输统一的精神气脉,达到整体和谐。此外,和谐的前提之一便是有关质感等方面的事物表现,也就是细处的处理方式,大自然中的事物松紧本不相同,用物理学去解释,则是密度有差异,在确切反映事物特征的前提下,通过疏松的表现方式,不急不缓,可以让气脉流通其中,在不同的事物之间也达到了“神交”的效应,从而促成画面的整体性。可以看出,“松”的真正诠释不在于宽泛,而是在视觉感受中寻找最能相互通融的构成方式,在整体效果的艺术指引下做到“游刃有余”。

CG原画设计的整体构成法则

《星际争霸2》场景原画

宜正不宜邪

原画设计中,正邪的概念与现实里有所不同。此处的正邪主要涉及到画面用材、表现手段、预想的表现目的这三大方面。首先是用材,在有指向性的艺术创作里,不是所有的事物都适合用来加工修饰的,因为艺术本着美感而来,需要规避一些无创作潜质,或与审美相悖的元素,特别是在常态意识中被隐讳的事物,此类事物在大众的文学创作中不宜出现,于绘画艺术里更应杜绝,不过对于此类事物的界定也因人而异,只要用常规的创作元素去反证便可得出结论;其次是表现手段,也是绘画的方法,在原画设计中,养成良好且正面的表现习惯尤为重要,相反,时常反映出一些陋习则为不当,何为正面的表现手段,一言蔽之,就是以传统规则为标准的表现方法,不管是延续以往或者加以改造,都不能背离正统的艺术指导思想,否则便不合时宜;再者,便是作品反映出的情感和达到的目的,在游戏中,不管光明或黑暗的题材,都需要从正面的角度去预设画面情感,它与惊悚或险恶无关,也不是单指朝气或激扬,是作品里透出的无污染且纯粹的气息,从正面的角度去解析所有的游戏事物,阐述任何背景的游戏题材,都必须以修养作为铺垫。

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