随着游戏产业发展,人们对于游戏的品质要求也不断提高,尤其是在游戏的视觉效果上。一方面人们需要更加绚丽的游戏画面,另一方面人们希望看到更加新颖的游戏角色形象以及更加丰富的游戏世界。而这些游戏玩家的需求都对游戏制作者提出了更高的要求,尤其是游戏美术设计人员,他们就是我们通常所说的游戏原画师。游戏原画师负责游戏中各类角色、场景、道具造型,也就是负责我们通常所说的游戏原画设计工作。
一、什么是游戏原画
游戏原画设计是游戏美术设计环节中至关重要的一个部分,是游戏美术整体效果的设计环节,它在整个游戏制作过程中起着承上启下的作用。
游戏原画是对于游戏策划案中的角色形象、场景风格、道具形态以及游戏的世界观等抽象想法和文字进行具象化的描绘,从而构建起一个可视的游戏世界框架,帮助整个游戏开发团队统一对于游戏风格与美术效果的认识,是游戏美术制作的首要工作。它对随后进行的游戏制作,尤其是游戏美术制作,例如模型制作、场景渲染等提供指引。
一款游戏对玩家的吸引力,很大程度来源于游戏在视觉上给人的印象。而游戏原画在游戏的视觉效果搭建中,发挥了至关重要的作用。可以说游戏原画设计,决定了游戏视觉效果的成败。
《暗黑3》角色原画
二、游戏原画师
游戏原画师具体工作就是在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景和道具造型设计。在工作中,他们需要根据游戏策划提出的要求,创造出各类角色或物体形象,并绘制出专业的设计稿以提供给3D美术部门。除上述工作之外,游戏原画人员也经常会负责一些游戏宣传插画、游戏界面设计、材质贴图绘制等工作。
三、游戏原画分工
游戏原画工作具体可分为概念原画与设计稿两类。概念原画与策划需求紧密交织,是整个设计工作的重点与难点。它是一种创作性的工作,需要天马行空的想象力、卓越的美术功力和出色的设计水平,一般概念原画通过相对简洁的色块与线条来定位整个游戏的美术风格,如色调、场景元素、特效效果等。
设计稿是概念原画和三维建模等具体美术制作环节之间的桥梁,基于原画承上启下的关键地位,既要反映概念原画对于游戏大环节大气氛的定位,又要准确表现角色与物品细节,需要把两者很好地衔接起来。设计稿需要对设计物品的结构与细节做准确的交代,必要时还要配合文字标注,从而把游戏中的各类角色、场景、道具造型具体化,以方便随后的游戏美术制作。