原画设计要准确理解设定文本

游戏原画设计是按照策划的描述来设计形象,原画是策划与后期美术制作之间的桥梁,是策划抽象文字描述的形象化。因此,游戏原画设计最为重要的环节就是准确地理解策划的描述,从策划的设定文本当中寻找信息、提炼要素,随后将这些信息与要素通过设计表现出来。
如游戏《洛奇英雄传》中对于角色巨人卡鲁的描述:卡鲁来自没人知道的巨人村子。谁都不知道巨人村子在哪儿,但看卡鲁温和的性格,他应该是从温暖的南方来的。卡鲁使用和自己身高差不多的柱子进攻敌人。力大无穷的他可以举起巨大的物体扔向敌人,还可以用空手抵挡巨大怪物的攻击。卡鲁虽然动作慢,但攻击力很强。卡鲁的第二个武器是拳炮,拳炮是像拳套那样戴在右手上的。
从描述中我们可以对角色有一个初步的概括,巨人、可能来自南方、力量大、武器为巨大的柱子、可以空手抵挡攻击。经过这样的总结我们再来看最终的角色设计,魁梧健硕的身材表现了巨人这一属性;裸露的身体一方面展现肌肉力量,一方面也可以体现他可能来自南方;肩部的盔甲拓宽肩部形体,强化了他的力量感;身后是与身等高的柱子;手腕上的护甲暗示他可以空手抵挡攻击。

原画设计要准确理解设定文本又例如中国古代神话传说中的人物刑天这一形象。据《山海经·海外西经》记载:“刑天与天帝争神,帝断其首,葬之常羊之山。乃刑天以乳为目,以脐为口,操干戚以舞。”刑天常被后人视为不屈的英雄。东晋诗人陶渊明曾在《读山海经》一诗中有这样的感叹:“刑天舞干戚,猛志固常在。”我们可以从这些描述中总结出刑天的形象要素:没有头、以双乳作为眼睛、以肚脐作为嘴、手握青铜斧。而刑天形象正体现了这些要素,并且在胸腹部加上彩绘,强化了由胸腹异化出的面部轮廓形态,手中的青铜斧与左肩的青铜护肩甲以及腰间青铜盘扣相互呼应。

原画设计要准确理解设定文本

几何形在游戏原画角色设计中的意义

原画师可从素材中寻找设计灵感