前文对于游戏原画的基本常识与设计要领做了简单的交代,接下来我们就来通过一个范例,详细了解游戏原画设计的步骤与方法。
1.设定要求
秦飞云,20岁年轻男子,生活在南宋末年,出身于中原显赫的武将世家,他自小受到良好的教育,可谓文武双全。此外,身为家中独子的他又备受父母长辈的呵护。为抵抗外族入侵,他告别家人,身着父亲赠送的铠甲,前往遥远的战场寻找父亲的旧部下,投身到残酷的战争中去。
2.分析设定文本
从上述设定文本中我们可以进行一下构思,由于家庭优越,且受过良好的教育,形象可以设计为清新、俊朗的儒雅男子,并身着铠甲。此外,由于他受到长辈呵护,整体感觉可略带稚嫩。经过这样的构思以后,我们就可以着手开始设计秦飞云的形象了。
3.资料收集
首先需要根据世界观收集相应的资料。这个设计的关键就是角色的盔甲,因此有必要做充分的资料准备。“南宋末年”“中原”“显赫的武将世家”这些词汇提示我们,角色的盔甲应该具有如下特征:唐宋铠甲样式,具有一定等级感,以此为指导搜集到一些参考图片。
借助参考这些图片,我们可以使角色的盔甲结构更加合理,盔甲的细节也设计得更加丰富。
4.具体绘制步骤
(1)起稿,为角色设计站姿
在这个环节,我们需要考虑到角色的性别、年龄、职业、性格等属性,选择合适的站姿。简单的说,女性的站姿可以适当地扭转身体,以突出女性的身体曲线,使角色更加柔美;男性角色站姿较为稳健,以突出性格刚强;年轻者站姿更为挺拔,年长者相对收缩;刺客、盗贼等职业角色站姿可适当弯曲,以使角色身姿富有弹性展现灵活的感觉;而战士、骑士、将军等职业角色站姿也多以稳健的跨立为主,从而体现职业中强壮、力量、刚直等特性。
当前这一角色是一名年轻的军人,因此应选择挺拔而稳健的站姿。
站姿动态设计与绘制线稿的步骤根据各人绘画习惯,可以在纸上绘制或直接在电脑上利用手绘板起稿。笔者选择电脑起稿,软件采用adobe公司的photoshop(以下简称PS)。打开软件,新建一个文件,对于初学者而言可以将文件尺寸设定得小一些,以便于存储与修改,同时也不会给电脑硬件带来很大的负担。通常在起稿阶段可以选择150dpi分辨率,随后需要深入刻画时再将文件尺寸放大到300dpi分辨率。这里需要提醒一下,一些初学的同学常常问使用什么PS笔刷绘制,笔者认为PS所带的基本笔刷完全可以胜任。此外,PS笔刷属性各异,配合不同人的绘画习惯,所以只要多尝试几次就可以找到两三种适合自己的笔刷,完全没有必要为追求丰富的效果而加载众多的外部笔刷。因为大量的外部笔刷加载可能会造成软件使用不够稳定,并且影响软件速度,而且大量笔刷也会让使用时无从下手。
(2)完成并细化线稿
在这个步骤中,需要对角色的线稿做精细的刻画,充分交代角色各个部分的结构与细节,只有这样才能在随后上色过程中减少修改,从而降低工作量。
很多初学者对于线稿很不重视,往往认为线稿就是草稿,随便勾画,到上色过程时再对线稿中的问题进行修改和弥补。其实这样一来反而加大了工作量,让后期的上色过程变成反复修改的过程。
(3)给线稿上色
当线稿绘制完成后使用PS工具栏中的魔术棒工具或套索工具将角色外轮廓型建立成选区,锁定线稿层并新建图层。在新的图层中,对之前勾画的选区进行上色。笔者习惯使用两种颜色渐变上色,这样可以给角色形象带来更丰富的色彩效果,关闭线稿层后即可看到如图的效果。
用渐变工具上色后,将该上色图层属性修改为“正片叠底”(有的PS版本中称为“正片叠加”),就得到了图中的效果。
(4)颜色块面调整
运用套索工具勾选上色图层中的各个部分,通过菜单>图像>调整>色相/饱和度(快捷键ctrl+u)命令调整各个部分色彩,如图所示。关闭线稿层后如图。
(5)合并图层并进一步塑造
在这一步骤中,通过合并图层以方便对于整个画面的操作,进一步刻画盔甲细节与局部结构。为表现光泽,强化明暗效果,可以用加深和减淡工具进行大面积调整,如图。
(6)细节修饰并叠加纹样
对剩余的服饰细节进行修饰,保证画面完整。为达到更好的造型效果,我们也可以使用一些材质或纹样贴图加强画面表现力。如盔甲上的花纹、腰部纹样,都可以通过这样的方式叠加上去。具体方法:新建图层拷贝入图案,将图案调整位置和大小后将其所在图层属性改为“正片叠底”,以达到图案与服饰更好的结合效果。需要强调的是,在细节刻画时要善于运用之前收集的资料图片,这样可以提高工作效率,也避免一些不必要的错误。
最后清理画面,就得到了一张完整的原画设计作品。