什么是原画设计中的视觉重点?可以把它理解成游戏角色或游戏场景中吸引玩家和观众眼球的那个“点”。视觉重点可以是一个色块,可以是一个形状,可以是一个图案,也可以是场景中的一个物件。视觉重点可以对玩家形成视觉的冲击,并能在他们的脑海中留下深刻的印象。换句话说,当玩家想到这个点的时候可以迅速联想到该角色或场景。下面就来看几个例子,以便更好地了解视觉重点对于角色和场景设定的作用。
美式漫画中的众多角色都给读者留下了深刻的印象。很多角色都经过再创作而成为影视作品和游戏中的角色,最著名的便是超人这一角色。很多人对于美式漫画的了解便是始于超人。当人们看到超人这一形象时,最先吸引视线的就是胸口红色三角形框中的“S”、红色的短裤和红色短靴,这三个点便是超人整个形象中的视觉重点。历经多年,从漫画作品到影视作品,再到游戏作品,超人的角色形象虽发生了一些变化,但这三个点却一直保留。因为这三个视觉重点已经成为了超人的符号。当提及超人这个角色形象时,人们最先想到的就是他胸口的“S”,以及红短裤、红靴子。
此外,美国科幻电影《钢铁侠》中的主角形象也给观众很强的视觉冲击。钢铁侠胸前的光环成为整个形象的焦点,也就是这里提到的视觉重点。无论是黑夜还是白昼,他胸前光环发出的荧光都能瞬间吸引观众的注意力。而当提及钢铁侠这个形象时,最先出现在观众与玩家们脑海中的必定也是那胸口的光环。同时,由于这个光环所发出的冷光很好地配合了整个机甲所带来的科技感,正是这一视觉重点使整个角色形象鲜明地区别于以往影视漫画作品中的其他美国英雄形象。