在绘制场景原素中大家融合Q版娱乐项目《梦幻王国》场景实例制做,根据一些手机游戏场景中的原画设计制做实例来简洁详细介绍游戏原画原素设计方案及着色的绘制过程。这节根据不一样场景物件种类线条图到色稿的绘制过程,以完全把握场景原画设计步骤及绘制方法,依据从简易到繁杂,由主到次的绘制过程逐渐把握游戏原画的绘制过程。因这节关键介绍的是可爱卡通風格的工程建筑,绘制的过程依照绘制线条图,绘制明暗交界线关联,绘制基本上色彩关系,绘制色彩关系关键点的步骤开展。
场景物件在新产品开发中具体包含行为主体场景的房屋建筑,及其多功能性工程建筑。场景中的多种组成物件及游戏道具,地理环境中的树、草、石块、民居、群山、天上等全是归属于场景要制定的物件,包括的定义非常普遍。
1、场景元素物件绘制线稿
首先要为绘制的场景元素原画设计设定一个绘制区域范围,以九宫格作为绘制线稿的定格比较,同时采用卡通人物身高比例作为参照对象的黑白剪影,在设计的时候我们就能从整体上把握场景比例大小。
根据策划文案需求说明对场景元素进行线稿造型设计及基础明暗关系的绘制。为卡通场景元素物件简单地勾画出主体建筑的大概框架结构。绘制场景元素物件草图如图
在了解了前面场景元素的线稿造型设计及大体光影关系绘制的大致流程及制作思路之后,后续需进一步完善场景色彩效果,色彩的整体表现呈现给读者的才是真正意义上的美术风格定位,也是设计师对产品美术效果在产品中的应用。线稿设计到色彩效果的呈现如图