我们给场景元素——树藤岗哨绘制按照线稿—明暗—色彩绘制的流程进行分步讲解。
(1)确定好树藤岗哨的基本结构造型之后,为了更进一步地绘制出树藤岗哨建筑的精确造型,运用PS的笔刷工具,调整笔触大小及不透明度。开始逐步刻画树藤岗哨细节造型,树藤岗哨基础结构造型设计如图所示。
(2)继续延续树藤岗哨的细节造型设计,根据卡通场景绘制光源关系的变化初步确定好树藤岗哨的亮部及暗部的明暗关系,得到明确的明暗空间及光影关系。树藤岗哨基础明暗关系如图2-22所示。树藤岗哨深入绘制光影效果如图所示。
(3)接下来使用大笔刷绘制建筑的基本色调,首先根据色彩的整体变化运用画笔工具整体绘制树藤岗哨的基础色彩,设置色彩的模式为“颜色”。调整色彩时尽量使用色彩饱和度、纯度及明度比较中性的颜色以突出卡通风格的画面效果。第一次绘制时,颜色的饱和度不要太高,绘制出固有色即可。树藤岗哨固有色基础设置如图所示。
(4)接着进入树藤岗哨色彩关系的细节绘制。首先给树叶亮部及暗部进行基础色彩的设置,树叶基础色彩设置如图2-25所示。单击按钮新建图层,对树叶的选区进行基础色彩的填充,同时设置填充色彩和明暗关系层混合模式为“颜色”。树叶大体色彩绘制如图2-26所示。树叶色彩细节刻画如图。
(5)根据树藤岗哨场景不同元素物件的设计,木屋与树叶的基础色彩也有本质的材质区别,小木色彩基础设置如图所示。树木材质纹理的刻画是树藤岗哨需要重点刻画的部分。特别是会在局部叠加一些材质纹理,比如,树皮、木纹、污迹等以突出画面的质感。小木屋色彩最终完成效果如图。
(6)接着完成树藤岗哨主体结构造型的色彩关系。根据前面树叶及小木屋的光影关系变化,在已有色彩的基础上对树藤木纹结构的基础色彩进行设置,树藤基础色彩设置如图所示,单击按钮新建图层,调整笔刷大小,运用块面着色的方式,对树藤主体的木纹纹理及附属物体进行色彩绘制,注意把握好卡通风格场景色彩准确的定位及光源关系对亮部及暗部的色彩进行刻画。
(7)接下来按照同样的绘制思路及绘制流程对树藤岗哨底座色彩进行刻画,按照卡通块面上色的方式,根据线稿造型设计的特点,设置好底座的基础色彩,同时结合树藤岗哨整体色彩的变化及光影关系,对亮部及暗部的色彩进行逐层刻画,在绘制过程中,对亮部色彩的明度、纯度及饱和度要适当提高,而暗部及反光的色彩要尽量拉开与亮部的色彩冷暖、虚实及强弱等的对比度。底座基础色彩的设置如图所示及底座色彩的深入绘制如图所示。
(8)最后根据树藤岗哨卡通场景设计的风格,从整体上对完成的树藤岗哨色彩根据光影关系及色彩材质属性特点进行色彩的进一步协调,得到比较统一的色彩效果。树藤岗哨最终效果如图所示。