请问我的画可以去米哈游找工作吗,希望各位大大给出建议?
别看米忽悠经常被网友声讨,但是他们家的角色设计那是真的没话说!
太戳LSP的点了,而很明显提问者的作品水平还不够。
提问者的设计欠点趣味性,然后人体动态也很僵,比如这张:
各种莫名其妙的元素叠加起来,看不出来是个啥角色。要说是魔法师也可以,那这个魔法师是什么属性的?
配色看起像火属性,但是又在地台上画了一堆土元素,手上的法杖又有点金元素的感觉。时代背景啥的也看不出来……
水墨纹样和祥云纹样的运用非常凸显文化特征,黑白的主色调和阴阳鱼的元素结合很明确,用碧青色作为点缀,以“玉”色来平衡色彩倾向,
还有各种各样的中国元素,看一眼就知道是属于中国道教风格的角色设计。
这个更明显,太刀就说明一切了。更何况还有注连绳、勾玉(写轮眼的原型之一)的的元素。
接着是动态感,简单说就是人物画得比较死板,僵硬,直挺挺的从头脚的感觉。
一般我们画人是很少画全正面的,如果真的要画全正面,那也会把部分身体扭一下飘一下,增强动态感。
比如刻师父这张,头发做了飘动效果,身体特别是脚有扭动:
单纯画一个正面而不配点大动态,且裙子和头发也画的很小很拘谨的话,动态感就会很弱。
这里旺旺哒根据原提问魔法师的角色摸了一个草稿,基本元素没怎么变,就是摆了一个动作,加了一个风的作用,
风的作用会让服装/头发有一个动态的走向,比死板的下垂会活泼得多。
如果大家想画好看的角色的话,可以多看点优秀的游戏立绘,学习这种动态和流线感,这是最基本的审美,想吃绘画这口饭,就不能不掌握。
然后是人体结构比例的问题,虽说大家都喜欢大长腿,但这也太长了,
二次元人物确实可以把腿画的偏长没错,但是一定要理解怎样长才有美感。
这种长腿靠的是高腰裙来造成视觉视差,实际上的人体还是保证一定比例的。一般情况下,最大不过4/6分,上半身4,下半身6。(下半身从胯部算起)
但是原题画的接近3/7分了,而且还把头画的很大很大,这个美感就少了很多。
在画人之前,我们首先得弄清楚什么是基础人体结构,然后根据这个基础人体结构,去画出对应的人体比例。
这里注意,人体比例不是绝对的,但基本上好看的会有规律。
作为初学者,我们可以先以大多数人认为好看的人体比例为标准去画,到后期再去研究人体的各种不同比例关系风格。
分享一个好看的人体比例教程:
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