游戏原画设计中的线

如果说点是引导视觉重心的主角,那么设计舞台中衬托点的配角就是线。线的存在左右了整个设计的布局,可以说是设计好坏的关键所在。线是点的轨迹,因此它所产生的作用不是聚焦,而是分割。线的存在是为了划分清楚界限,形成各个切面,因此线可以产生“轮廓”,有了轮廓这样的功能,它自然便具备了塑造形体的能力。

如图2-6所示,左图是达·芬奇的一张素描稿,在右图中,笔者将画稿外围的线条轮廓模糊掉了,但读
者可以发现这样做并没有破坏我们对这个人物肖像的认知,只是画面在我们的视线中变得稍微模糊了一点,就像电影里回忆镜头经常使用的效果一样,我们只是破坏了这个肖像的轮廓。

游戏原画设计中的线

在设计中,对线的职能更加清晰的认知就是它的造型能力,我们仅通过模糊肖像外围的线而不破坏其点和面就能破坏它的轮廓造型。同理,即使是一个内部有色块支撑的角色,模糊了其外围线条,也是这样的效果。如图2-7所示,我们依然能辨识出这是什么角色,但如果更进一步去掉这个角色身上所有的线条,那它就像没有骨架的一团肉,只有一堆色块而没有精准的形态。

游戏原画设计中的线

设计中的线,即框定这个区域中的外围要素,是一个物体造型的体现,也是设计中最丰富的元素,能很好地分割出不同的面。

原画插画设计中的点

游戏设计中的面