原画设计方案的构思能力,通过剪影来构思原画

在创作之初,我们可以从需要设计的物体或生物外形轮廓起步,如图3-1所示。在该图中罗列了一些建筑和角色的剪影,完成这一步后,一个美妙的思维碰撞之旅就开始了。新手设计师看见崭新的剪影无从下手,这很常见,如果策划无法提供一点有激情、有创意的文字描述来充实想法,则更无法构思。所以,首先我们最好具备原画设计方案的构思能力。

原画设计方案的构思能力,通过剪影来构思原画剪影的面积能直观地给我们-个信息反馈,就是在游戏中,这样的物体是以什么样的第一视觉效果呈现在玩家面前的。为何这么说呢?就像在雾中行走一样,最先映入眼帘的是一个朦胧的身影,并非它上面的细节纹理。同样,我们在玩3D游戏时,看到远处出现一栋建筑、一个奔跑的角色,最先注意到的是它的整体,而非局部。就连2D游戏中玩家看见的没有透视关系的房屋建筑,我们也会先从整体感受它们的造型,如果对它们产生了兴趣,才会再摸索其中的细节。

于是在构思一个新的设计时,借助剪影来完成第一步,不仅符合常规理念,还能保证高效迅速地罗列出一大堆设计方案,为后面的步骤做足准备。下面主要讲解3种剪影的绘制方法和思路。

正极剪影绘制

正极剪影绘制是最简单也是最常用的一种方法,这是原画初学者最容易上手的方法。不需要交代太多层级关系,用带压感的实心笔刷即可舞动出构思。不必急着手画线条,只要这一步能顺利完成,对下一步草稿的绘制就会如虎添翼。而这一步构思占据整个设计构思的20%,看似简单的涂抹,其实是决定最终效果的基础,因此设计师要全神贯注地构思一批方案后,精挑细选出最满意的几个,再开始下一步。

原画设计方案的构思能力,通过剪影来构思原画层级剪影绘制

接下来讲解第2种方法,即层级剪影的绘制,它与正极剪影的绘制方法是同一个原理。设计一个角色
时,用正极剪影绘制很简洁方便,但是有时需要面对一个非常庞大的区域进行设计,这个区域包含了大量的物体,这时第1种方法就很难交代清楚这种复杂的层级关系,而层级剪影法正是用来应对这种情况的。首先,我们要明白,色彩中存在感性和理性的情感元素,表达的情感是设计师赋予的,画面中的情感是奔放,是狂野,是空灵,还是花哨,完全掌控在设计师手中。

原画设计方案的构思能力,通过剪影来构思原画负极剪影绘制

接下来讲解第3种方法:负极剪影绘制。顾名思义,该方法就是从相反的角度来展开构思。先讲解一下该方法的原理,我们知道在人的大脑中,左脑管理语言,右脑处理图形,在绘画时如果通过右脑思考图形图像,能产生许多新奇的构思,负极思维正是打破我们的常规认识而产生的一种思维方法。

下面我们来看一下图3-11中的两张图。在左图中,读者是看到女性穿高跟鞋的腿,还是男性穿皮鞋长裤的腿?在右图中,是看到穿长裙的卷发女性,还是前凸后翘的女性下半身肢体?这些是正负图形,如果定义黑色区域的图形是“正极”,那么相反的那部分区域就是“负极”。人类的左脑常常理所当然地为我们分析一些图形图像,然而当我们从负极分辨出新的图案时,右脑就起了作用。学会用右脑去创作和设计,能锻炼我们的创意构思能力。

原画设计方案的构思能力,通过剪影来构思原画负极剪影绘制就是根据上述原理形成的方法,先绘制的不是这个物体的剪影,而是这个物体外的部
分,也就是说如果这个物体是以正极存在的,那么我们绘制的是负极的背景部分。

原画设计时如何在实际的绘画中运用线条

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